<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>EQP staff &#187; La web</title>
	<atom:link href="http://eqp.name/category/la-web/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://eqp.name</link>
	<description>Blog de un grupo de colegas Bolingas para su entretenimiento!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 13:25:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Ten cuidado hermano!</title>
		<link>http://eqp.name/ten-cuidado-hermano-2/</link>
		<comments>http://eqp.name/ten-cuidado-hermano-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 11:50:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jesús</dc:creator>
				<category><![CDATA[La web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eqp.name/?p=5006</guid>
		<description><![CDATA[Como habéis podido observar&#8230; Las últimas noticia con imágenes de nuestro gran fusilador jefe y caraja master a.k.a  Xavi ahora en valencia de escapada, ni se ven eh aquí la explicación xD. La vaina es la siguiente: durante un tiempo llámemosle tiempo X, nuestro editor mas caraja ha estado fusilando literalmente como hacemos todos, un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como habéis podido observar&#8230; Las últimas noticia con imágenes de nuestro gran fusilador jefe y caraja master a.k.a  Xavi ahora en valencia de escapada, ni se ven eh aquí la explicación xD.</p>
<p><strong>La vaina es la siguiente:</strong> durante un tiempo llámemosle tiempo X, nuestro editor mas caraja ha estado fusilando literalmente como hacemos todos, un blog llamado <a href="http://www.gran-angular.net">gran angular</a> con la delicadeza que nos caracteriza Ctrl+C  y Ctrl+V asaco!!!, dejando nulo el reconocimiento a los que de verdad han hecho el post.<br />
De hecho como medida cautelar nos han  chapado las imágenes fusiladas y nos han dedicado un <a href="http://www.gran-angular.net/you-are-doing-it-wrong-no-son-maneras">post de lo que nos mola </a>Yo ya he pedido disculpas formales, así que <strong>espero que el tema quede aquí.</strong></p>
<p>Todos sabemos que este blog está pa lo que está así que pa la próxima vez no cuesta nada poner un link al final que ponga <strong>fuente : web en cuestión</strong> con un link que vaya a ella. más que ná pa que no nos jodan a nosotros ( a mí mas que a nadie) me dolería tener que chapar el blog por una tontería.</p>
<p><strong>Si son vídeos de youtube o cadenas de correo sudando!</strong> pero si cortais y pegais contenido estaría bien que se hicierais.</p>
<p>A parte, si ponemos un link podremos disfrutar de un sabroso y suculento intercambio de links, con algunas ventajas que conlleba.</p>
<p>En fín&#8230; a mi entender todo a sido una tontería fomentado por el descuido veraniego y el actualizar por actualizar desde donde se pillara wifi.</p>
<p>Aprovecho este post para comunicar que este viernes a las 7 ( corrigeme si me equivoco Xevi) en el Tesmar, la fiesta de reencuentros, se explicarán aventuras y experiencias vividas en nuestras vacaciones por separados de este año&#8230; Próximamente más detalles.</p>
<p>PS: Tengo un hambre que flipas!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://eqp.name/ten-cuidado-hermano-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EQPtv &#8211; Video Promo</title>
		<link>http://eqp.name/eqptv-video-promo/</link>
		<comments>http://eqp.name/eqptv-video-promo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 19:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dzollo</dc:creator>
				<category><![CDATA[La web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eqp.name/?p=4479</guid>
		<description><![CDATA[Debido al copyright, no hay audio, pero la pista original es de James Blunt &#8211; High.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://eqp.name/eqptv-video-promo/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Debido al copyright, no hay audio, pero la pista original es de <a href="http://www.goear.com/listen/1bf9894/high-james-blunt">James Blunt &#8211; High</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://eqp.name/eqptv-video-promo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nuevo EQP FILMS</title>
		<link>http://eqp.name/nuevo-eqp-films/</link>
		<comments>http://eqp.name/nuevo-eqp-films/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 15:07:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[La web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eqp.name/?p=3320</guid>
		<description><![CDATA[Lavado de cara a la categoria de EQP FILMS, la cual ha sufrido un nuevo aspecto donde ahora cuando se mira al espejo se ve mas guapa, y no tiene espenillas ni arrugas. Entre las importantes novedades se encuentra la recolocación de nuestra Filmografia en su espacio-tiempo correspondiente, así como la descripción del video y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lavado de cara a la categoria de <strong><a href="http://eqp.name/videos-eqp/">EQP FILMS</a></strong>, la cual ha sufrido un nuevo aspecto donde ahora cuando se mira al espejo se ve mas guapa, y no tiene espenillas ni arrugas.</p>
<p>Entre las importantes novedades se encuentra la recolocación de <strong>nuestra Filmografia</strong> en su espacio-tiempo correspondiente, así como la descripción del video y la imagen proporcionando un aspecto visual hacia lo que se verá dentro del video. </p>
<p>Para ti, para el&#8230; para EQP, para todos. Para nadie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://eqp.name/nuevo-eqp-films/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>El principio del fin</title>
		<link>http://eqp.name/el-principio-del-fin/</link>
		<comments>http://eqp.name/el-principio-del-fin/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 13:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[La web]]></category>
		<category><![CDATA[Rajodromo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eqp.name/?p=3043</guid>
		<description><![CDATA[Se aproxima el 3r aniversario de EQP&#8230; (2 de Marzo del 2006) Hacia el Verano del 2005, un grupo de individuos (vacía neveras) fueron nombrados administradores máximos de una web, denominada &#8220;x&#8221;, y a la vez empezaron a verse las caras, relacionarse, conocerse y como no, a embolingarse juntos&#8230; El 2 de Marzo del 2006, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Se aproxima el 3r aniversario de EQP&#8230; (<span>2 de Marzo del 2006)</span></strong></p>
<p><span>Hacia el Verano del 2005, un grupo de individuos (vacía neveras) fueron nombrados administradores máximos de una web, denominada &#8220;x&#8221;, y a la vez empezaron a verse las caras, relacionarse, conocerse y como no, a embolingarse juntos&#8230; </span></p>
<p><span>El <strong>2 de Marzo del 2006</strong>, estos mismos individuos decidieron crear, un nuevo proyecto, llamado <strong>E</strong>l <strong>Q</strong>uinto <strong>P</strong>ino (EQP)&#8230; Que buenos momentos hemos pasado, os acordáis de ellos? Si tuvieramos que hacer un remember de todo, no habrian minutos suficientes&#8230;<br />
</span></p>
<p>Así que, con el motivo, de la cercanía del 3a aniversario, os dejo con <strong>el principio del fin.</strong> Los 3 videos del porque algunos administradores fueron desterrados de &#8220;esa web&#8221;, y a su vez, liverados de su esclavitud eterna. Para poder degustar la livertad en todos los sentidos, y crear EQP, donde no existen reglas, normas, ni cualquier cosa que se diga lo que tienes que hacer o dejar de hacer. Esto es la selva!</p>
<p>Quiero dar un especial saludo a todos los administradores de EQP el cual llevan con nosotros casi 3 años, y lo que nos queda: DZollo, Jesús, Manel, Max, Guille, DKings77, Ruben, Bombillero, Muela y Xavi. Gracias.</p>
<p><a href="http://eqp.name/el-principio-del-fin/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p> <p><a href="http://eqp.name/el-principio-del-fin/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p> <p><a href="http://eqp.name/el-principio-del-fin/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://eqp.name/el-principio-del-fin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spot1 para EQP TV Channel</title>
		<link>http://eqp.name/spot1-para-eqp-tv-channel/</link>
		<comments>http://eqp.name/spot1-para-eqp-tv-channel/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 17:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura etílica]]></category>
		<category><![CDATA[EQPFilms]]></category>
		<category><![CDATA[La web]]></category>
		<category><![CDATA[Rajodromo]]></category>
		<category><![CDATA[Se sale!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eqp.name/?p=3038</guid>
		<description><![CDATA[Bueno, gracias al descubrimiento que DZollo ha echo con EQP TV Channel, hemos pensado que es un gran paso para establecer un nuevo proyecto en EQP. Dentro de este proyecto persiste el introducir, aparte de todos nuestros capítulos de EQPFilms cosas innovadoras. Ya hay varias propuestas. - Spot o cuña publicitaria para EQP tv Channel; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, gracias al descubrimiento que DZollo ha echo con EQP TV Channel, hemos pensado que es un gran paso para establecer un nuevo proyecto en EQP. Dentro de este proyecto persiste el introducir, aparte de todos nuestros capítulos de EQPFilms cosas innovadoras. Ya hay varias propuestas.</p>
<p>- Spot o cuña publicitaria para EQP tv Channel; <strong>PARA TODOS VOSOTROS PONGA A VUESTRA DISPOSICIÓN ESTA NOTICIA. PARA QUE AYUDEIS A REALIZAR LOS SPOTS, GRACIAS A VUESTROS VIDEOS, IDEAS Y DEMÁS&#8230; IREMOS ADAPTANDO ESTA PROPUESTA PARA QUE SE HAGA REALIDAD.</strong> Lo que se quiere realizar es la cración de un spot, o cuña publicitaria, entre video y video. El ejemplo mas explícito seria cuando sale el logo de TV3, o Antena 3, por ejemplo. Así pasariamos de video a video con mas elegancia y seria mas divertido. <strong></strong></p>
<p>Este seria el primero a modo de ejemplo<strong>:<br />
</strong></p>
<p><a href="http://eqp.name/spot1-para-eqp-tv-channel/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>-  Otra de las ideas seria hacer gags cortos con contenido de humor&#8230; La cual ya se empezó hacer con el nombre de Circus, pero no tubo mucho exíto dado la última normativa de la EU, la cual prohibia utilizar sabanas verdes y estas fueron retiradas con pena de muerte. Afortunadamente esa ley acaba de caducar.</p>
<p>- Mas propuesta que se ha dicho, es la &#8220;El Carrusel Bolinga&#8221;. Retrasmisiones carajas de eventors deportivos, como puede ser un partido de fútbol, un torneo de poker, o la semifinal del protour de dominó.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://eqp.name/spot1-para-eqp-tv-channel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EQP TV CHANNEL &#8211; now live!!!</title>
		<link>http://eqp.name/eqp-tv-channel-now-live/</link>
		<comments>http://eqp.name/eqp-tv-channel-now-live/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 23:19:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dzollo</dc:creator>
				<category><![CDATA[EQPFilms]]></category>
		<category><![CDATA[La web]]></category>
		<category><![CDATA[Se sale!]]></category>
		<category><![CDATA[Televisión]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eqp.name/?p=3010</guid>
		<description><![CDATA[Queridos EQP&#8217;ros, EQP ya tiene canal de TV por internet. Se encuentra en Mogulus, gracias a la web 2.0 se pueden hacer birguerias de estas&#8230; ya os contaré como subir contenido, de momento estan todos los videos de Xavi y mios de Youtube. Podeis ver el canal en la web de mogulus aqui: http://www.mogulus.com/eqptv]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Queridos EQP&#8217;ros, EQP ya tiene canal de TV por internet. Se encuentra en Mogulus, gracias a la web 2.0 se pueden hacer birguerias de estas&#8230; ya os contaré como subir contenido, de momento estan todos los videos de Xavi y mios de Youtube. Podeis ver el canal en la web de mogulus aqui:</p>
<p><a href="http://www.mogulus.com/eqptv" target="_blank">http://www.mogulus.com/eqptv</a><br />
<span id="more-3010"></span><br />
<script src="http://static.mogulus.com/scripts/playerv2.js?channel=eqptv&amp;layout=playerEmbedDefault&amp;backgroundColor=0xffffff&amp;backgroundAlpha=1&amp;backgroundGradientStrength=0&amp;chromeColor=0x333333&amp;headerBarGlossEnabled=true&amp;controlBarGlossEnabled=true&amp;chatInputGlossEnabled=false&amp;uiWhite=true&amp;uiAlpha=0.5&amp;uiSelectedAlpha=1&amp;dropShadowEnabled=true&amp;dropShadowHorizontalDistance=10&amp;dropShadowVerticalDistance=10&amp;paddingLeft=10&amp;paddingRight=10&amp;paddingTop=10&amp;paddingBottom=10&amp;cornerRadius=10&amp;backToDirectoryURL=null&amp;bannerURL=http://mogulus-user-uploads.s3.amazonaws.com/46CA57AC-DC89-D6CF-9436-4DA917A2E3EE.jpg&amp;bannerText=EQP Channel&amp;bannerWidth=320&amp;bannerHeight=50&amp;showViewers=true&amp;embedEnabled=true&amp;chatEnabled=true&amp;onDemandEnabled=true&amp;programGuideEnabled=false&amp;fullScreenEnabled=true&amp;reportAbuseEnabled=false&amp;gridEnabled=false&amp;initialIsOn=true&amp;initialIsMute=false&amp;initialVolume=10&amp;contentId=null&amp;initThumbUrl=null&amp;playeraspectwidth=4&amp;playeraspectheight=3&amp;mogulusLogoEnabled=true&amp;width=400&amp;height=400&amp;wmode=window" type="text/javascript"></script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://eqp.name/eqp-tv-channel-now-live/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nueva sección en EQP; Magic, The Gathering</title>
		<link>http://eqp.name/nueva-seccion-en-eqp-magic-the-gathering/</link>
		<comments>http://eqp.name/nueva-seccion-en-eqp-magic-the-gathering/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 19:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[La web]]></category>
		<category><![CDATA[Magic [The Gathering]]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eqp.name/?p=2842</guid>
		<description><![CDATA[Bueno, como EQP es un blog abierto a todo, un blog especializado en el CTRL+C &#38; CTRL+V, voy a crear la sección Magic, The Gathering, para todos aquellos que les guste este mundo, ir poniendo sus noticias y sus cosas, con el fin de poder atraer mas visitantes para la web, y en concordancia poder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Bueno, como EQP es un blog <em>abierto a todo</em>, <strong>un blog especializado en el CTRL+C &amp; CTRL+V</strong>, voy a crear la sección <strong>Magic, The Gathering</strong>, para todos aquellos que les guste este mundo, ir poniendo sus noticias y sus cosas, con el fin de poder atraer mas visitantes para la web, y en concordancia poder ofrecer un mayor abanico de noticias, ilustraciones, secciones, debociones, y demas palabras acabadas en *-ones, como melones.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://www.purocomic-rosario.com.ar/pagefiles/ImgProg/cartas/magic/logo_large_mtg_cards.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><span id="more-2842"></span></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Magic: el encuentro</strong></em>, originalmente en inglés <em><strong>Magic: The Gathering</strong></em> y frecuentemente abreviado como <em><strong>Magic</strong></em>, <em><strong>MTG</strong></em> y <em><strong>Cartas Magic</strong></em>, es un <a title="Juego de cartas coleccionables" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_cartas_coleccionables">juego de cartas coleccionables</a> diseñado en <a title="1993" href="http://es.wikipedia.org/wiki/1993">1993</a> por <a title="Richard Garfield" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Garfield">Richard Garfield</a>, profesor de <a class="mw-redirect" title="Matemáticas" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Matem%C3%A1ticas">Matemáticas</a>, y comercializado por la empresa <a class="mw-redirect" title="Estados Unidos de América" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos_de_Am%C3%A9rica">estadounidense</a> <a class="mw-redirect" title="Wizards of the Coast" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wizards_of_the_Coast">Wizards of the Coast</a>. Magic es el primer ejemplo de juego de cartas coleccionables moderno, con más de seis millones de jugadores en 52 países diferentes,<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Magic#cite_note-2"><span class="corchete-llamada">[</span>3<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup> permaneciendo vigente en la actualidad. Magic puede ser jugado por dos o más jugadores, cada uno de ellos usando un mazo individual. También existe una versión digital que puede jugarse on-line a través de Internet.</p>
<p style="text-align: center;">Cada juego representa una batalla entre poderosos <a title="Mago" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mago">magos</a> que pueden usar hechizos (conjuros, artefactos, tierras, criaturas fantásticas, etc.), representados individualmente en cada carta, para derrotar a sus oponentes. De este modo, el concepto original del juego se inspira de forma notable en los temas de <a title="Fantasía" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fantas%C3%ADa">fantasía</a> tratados en los <a title="Juego de rol" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_rol">juego de rol</a> tradicionales como <a class="mw-redirect" title="Dragones y Mazmorras" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dragones_y_Mazmorras">Dragones y Mazmorras</a>. La estructura del juego reemplaza los útiles usados en los juegos de aventura de papel y lápiz por una gran cantidad de cartas y unas reglas más complejas que la mayoría de otros juegos de cartas.</p>
<p style="text-align: center;">Un sistema organizado de torneos y una comunidad de jugadores profesionales se ha desarrollado alrededor del juego, así como un <a title="Mercado secundario" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mercado_secundario">mercado secundario</a> de cartas. Las cartas de Magic no son valoradas sólo por su escasez, si no también, tanto por su valor en el juego como por el valor estético de las ilustraciones.</p>
<h2 style="text-align: center;"><span class="mw-headline">Forma de jugar</span></h2>
<div class="thumb tright" style="text-align: center;">
<div class="thumbinner" style="width: 252px; text-align: center;">
<div class="thumbcaption" style="text-align: center;">Partes de una carta de Magic.<img class="thumbimage" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/00/Cartamagic.png/250px-Cartamagic.png" border="0" alt="" width="250" height="194" /></div>
</div>
</div>
<p style="text-align: center;">En &#8216;<em>Magic: El Encuentro</em> cada jugador representa a un mago que, como tal, debe derrotar a su enemigo usando sus poderes: criaturas mágicas, artefactos, y encantamientos, extrayendo el poder o maná de sus tierras, algunas también con sus propios poderes. El juego fue ideado para dos jugadores, aunque se han agregado nuevas reglas para jugar con más participantes, casi siempre en números pares ya que si es un número impar, por ejemplo 3 jugadores, puede que 2 se alíen para derrotar al otro, lo que constituye una práctica incorrecta.</p>
<p style="text-align: center;">Cada jugador empieza con 20 puntos de vida y un mazo (<em>biblioteca</em>) de al menos 60 cartas (en algunos torneos especiales está permitido usar mazos de 40), de las cuales aproximadamente (por consideraciones estratégicas) un tercio son tierras productoras de maná, la energía requerida para jugar las demás cartas (Piensen en el Maná como dinero dentro del juego, que se usa para pagar los costes de las cartas a jugar). Las cartas que no son tierras se pueden agrupar colectivamente como hechizos. Requieren una determinada cantidad de maná para ser jugadas, generalmente una combinación de maná de un solo color e incoloro. Se dividen en las cartas que generan un efecto permanente (criaturas, encantamientos, artefactos e incluso las tierras son permanentes existentes en juego) y las que van al cementerio (por norma general) después de ser usadas (instantáneos y conjuros).</p>
<p style="text-align: center;">Un jugador pierde cuando se queda sin puntos de resistencia, cuando intenta robar una carta y su biblioteca está vacía, o si la condición de alguna carta así lo indica. El último jugador que queda es el ganador, aunque existen cartas que indican nuevas formas de ganar una vez que un jugador las pone en juego, como ganar la partida si ese jugador consigue determinados puntos de vida o si consigue tener en juego cierto número de criaturas, también existen habilidades por las cuales un jugador no puede perder el juego.</p>
<p style="text-align: center;"><a id="Construyendo_mazos" name="Construyendo_mazos"></a></p>
<h3 style="text-align: center;"><span class="mw-headline">Construyendo mazos</span></h3>
<p style="text-align: center;">Un jugador necesita un mazo antes de que pueda jugar una partida de <em>Magic</em>. Los principiantes usualmente comienzan con un mazo preconstruido para principiantes. En muchos formatos de juegos, los jugadores pueden modificar sus mazos con cualquiera de las cartas que posean, en base a la técnica del contrincante, su estilo de juego, o incluso anticiparse al mazo de un oponente.</p>
<p style="text-align: center;">En general, los mazos deben estar compuesto por un mínimo de sesenta cartas. Los jugadores no pueden usar más de cuatro copias de cualquier carta, con excepción de las llamadas &#8220;tierras &#8220;, que actúan como una fuente estándar de recursos en <em>Magic</em>.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Magic#cite_note-3"><span class="corchete-llamada">[</span>4<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup> Estas dos reglas son menos flexibles en los formatos &#8220;<a class="mw-redirect" title="Magic: El Encuentro" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Magic:_El_Encuentro#Limitado">limitados</a>&#8220;, donde el tamaño mínimo de mazo es de cuarenta cartas. Dependiendo del tipo de juego, algunas cartas más poderosas son &#8220;restringidas&#8221;, esto es, solamente una sola copia es permitida por cada mazo; o &#8220;baneadas&#8221;, es decir, su uso no está permitido.</p>
<p style="text-align: center;">La decisión acerca de qué colores usar es parte importante en el proceso de crear un mazo. Los hechizos en <em>Magic</em> vienen en cinco colores distintos, cada uno con sus fortalezas y debilidades; de ahí que el jugar con más de un color puede ayudar a dar más versatilidad y mejor rendimiento a un mazo. Sin embargo, el reducir el número de colores usados incrementa notablemente las posibilidades de robar las tierras que se necesitan para jugar los hechizos más importantes. Por tanto, en la práctica, los mazos de uno o dos colores son los más comunes, los mazos de tres, cuatro o incluso cinco colores pueden ser exitosos si están bien diseñados.</p>
<p style="text-align: center;"><a id="Colores" name="Colores"></a></p>
<h3 style="text-align: center;"><span class="mw-headline">Colores</span></h3>
<p style="text-align: center;">En magic hay cinco colores diferentes: blanco, azul, negro, rojo, y verde, cada uno con un significado y personalidad diferente.</p>
<ul style="text-align: center;">
<li><strong>Blanco</strong> es el color de la luz, la justicia, y el orden (pero no necesariamente el bien). Este color se especializa en poner reglas adicionales al juego, además el uso de criaturas débiles pero en gran escala para abrumar al adversario, y es común ver en sus criaturas tener algún tipo de protección contra algún color, criatura, encantamiento, etc. Así como infligir daño a las criaturas atacantes o bloqueantes. En este color también es muy común encontrar las habilidades de vínculo vital, vigilancia, dañar primero, y una cantidad considerable de criaturas voladoras. Los tipos de criaturas que destacan de este color son: clerigos, caballeros, samurais, soldados, ángeles y kithkins.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Tierra correspondiete</strong>: Llanura</p>
<ul style="text-align: center;">
<li><strong>Azul</strong> es el color del conocimiento, la ilusión, y el engaño. Este color se especializa en el robo de cartas adicionales, regresar permanentes a la mano de su propietario, el contrarrestar hechizos, y &#8220;deckear&#8221; cartas de la parte superior de la biblioteca, tomar el control de permanentes, el copeo de hechizos de conjuro o instantáneo. En este color se encuentran la mayor cantidad de criaturas voladoras e imbloqueables. Las criaturas que destacan en este color son: hechiceros, ilusiones, leviatanes, aves, tritones y elementales.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Tierra correspondiete</strong>: Islas</p>
<ul style="text-align: center;">
<li><strong>Negro</strong> es el color de la oscuridad, la avaricia, la peste, y la muerte.(pero no necesariamente el mal). Este color tiene capacidades similares a las de los demás colores, pero tienen un coste mayor o tienen un efecto perjudicial para quien las usa un ejemplo es que hay cartas negras que te permiten robar cartas adicionales, pero se pierde vida por cada carta robada. Las especialidades de este color suelen ser que los jugadores pierdan vida, retornar cartas del cementerio al juego (no necesariamente del cementerio correspondiente), destruir criaturas sin posibilidad de regeneración así como la misma regeneración. La habilidad casi exclusiva de este color es la habilidad de inspirar temor. Las criaturas que destacan son: zombies, clérigos (obscuros), demonios, bribones y en las últimas ediciones trasgos y hadas.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Tierra correspondiete</strong>: pantano</p>
<ul style="text-align: center;">
<li><strong>Rojo</strong> es el color de la guerra, el caos, el desorden, la furia, la violencia y el fuego. Este color se especializa en causar daño constante mediante hechizos o habilidades y subir estatus de poder. También es un factor importante la destrucción de tierras y artefactos. Otro punto importante de este color es el hecho que hay cartas que te permiten copiar hechizos de conjuro o instantáneo, tomar temporalmente el control de criaturas, el descarte de la mano para después robar la misma cantidad y dar una segunda fase de combate. Las habilidades comunes en este color son prisa, la capacidad de dañar dos veces y dañar primero. Las criaturas que destacan en este color son: dragones, trasgos, chamanes, ogros y elementales.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Tierra correspondiete</strong>: montaña</p>
<ul style="text-align: center;">
<li><strong>Verde</strong> es el color de la vida, la armonía y la naturaleza. Este color se especializa en la creación de criaturas de gran tamaño o de tamaño pequeño pero a gran escala; también el de fortalecer a las criaturas, destrucción de encantamientos y artefactos y el uso de maná o tierras adicionales. En este color hay muy pocas criaturas voladoras, a cambio se especializa en eliminarlas. Las habilidades comunes de este color son: la habilidad de alcance, arrollar, toque mortal y velo. Las criaturas que destacan son: elfos, bestias, serpies y druidas.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Tierra correspondiete</strong>: bosque.</p>
<p style="text-align: center;"><a id="Juego_organizado" name="Juego_organizado"></a></p>
<h2 style="text-align: center;"><span class="mw-headline">Juego organizado</span></h2>
<p style="text-align: center;"><a class="mw-redirect" title="Wizards of the Coast" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wizards_of_the_Coast">Wizards of the Coast</a> organiza todo tipo de reuniones, desde torneos locales hasta torneos profesionales (llamados <em>Pro Tours</em>) donde es necesaria una invitación para poder participar. También existen campeonatos regionales, nacionales y un <a title="Campeonato Mundial de Magic: El Encuentro" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Campeonato_Mundial_de_Magic:_El_Encuentro">mundial</a>, que se celebran anualmente.</p>
<p style="text-align: center;"><a id="DCI" name="DCI"></a></p>
<h3 style="text-align: center;"><span class="mw-headline">DCI</span></h3>
<p style="text-align: center;">Una organización llamada <em>Duelist Convocation International</em> (DCI) es la encargada de establecer las reglas oficiales, proporcionar los mecanismos para organizar y sancionar todos estos torneos, organizar el colectivo de jueces oficiales de torneo, etc.</p>
<p style="text-align: center;">Números 1 de España desde 1995</p>
<p style="text-align: center;">1995 &#8211; Alfonso Martín Quelesa 1996 &#8211; Joaquín López Cigala 1997 &#8211; Mariano Ofivo Carlo 1998 &#8211; Pedro A. Rubelbez García 1999 &#8211; Joaquín López Cigala 2000 &#8211; Joaquín López Cigala 2001 &#8211; David Ramiro González 2002 &#8211; Ahmed Mahnassen Velasco 2003 &#8211; Joan Monserrate Plesser 2004 &#8211; Jonatan Buscía Angro 2005 &#8211; Francisco Gila Prieto 2006 &#8211; Ambros Echevarría Tienza 2007 -</p>
<p style="text-align: center;"><a id="Tipos_de_Torneos" name="Tipos_de_Torneos"></a></p>
<h3 style="text-align: center;"><span class="mw-headline">Tipos de Torneos</span></h3>
<p style="text-align: center;">Existen varios tipos de torneo en función de las cartas que están permitidas en el juego. Según el tipo de torneo, podrán existir algunas cartas restringidas (es decir, se puede emplear sólo una copia de ellas en un mazo) y otras prohibidas (&#8220;baneadas&#8221;, según la jerga del juego). De las demás (salvo las tierras básicas) se pueden emplear hasta cuatro copias en un mismo mazo. Los torneos se agrupan en 3 tipos:</p>
<ul style="text-align: center;">
<li><strong>Eternal</strong>. En este tipo de torneos se pueden utilizar todas las cartas existentes (salvo restricciones). Dentro de esta categoría tenemos:
<ul>
<li><em>Tipo 1</em> o <em>Vintage</em>. Se permite jugar con todas las cartas de todas las expansiones editadas respetando la lista de cartas restringidas y prohibidas.</li>
<li><em>Tipo 1,5</em> o <em>Legacy</em>. Tiene una lista de cartas prohibidas, pero no de restringidas, es decir, si una carta esta permitida, se pueden jugar 4.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Construido</strong>: Se permite jugar sólo con cartas de determinadas ampliaciones (normalmente las más recientes), que rotan periódicamente, con una lista de cartas prohibidas. Dentro de esta categoría tenemos:
<ul>
<li><em>Extendido</em>. Es el formato construido más amplio, en 2005 las ampliaciones permitidas son las publicadas a partir de octubre de 1997.</li>
<li><em>Tipo 2</em> o <em>Estándar</em>. Se permite jugar únicamente con las cartas de los últimos dos bloques* y la colección básica*.</li>
<li><em>Bloque</em>. Sólo se permiten cartas del último bloque que salió al mercado.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Limitado</strong>. En estos torneos no llevaremos nuestra baraja de casa, sino que la prepararemos con unos mazos o sobres sellados que se nos proporcionan al comienzo del torneo. Aquí tenemos:
<ul>
<li><em>Mazo sellado</em>. Nos darán un mazo y unos sobres, éstos serán nuestros y con ellos haremos nuestra baraja.</li>
<li><em>Booster Draft</em>. Se nos darán sobres que abriremos, elegiremos una carta y pasaremos al siguiente jugador. Este tipo de juego suele usarse en los top 8 de Torneos limitados, pues se necesitan exactamente 8 jugadores.</li>
<li><em>Rochester Draft</em>. Es otra variante para determinar el top 8 en torneos limitados. Consiste en abrir un sobre y extenderlo en la mesa para que todos los jugadores lo vean y por turnos vayan cogiendo una carta. En este tipo de partidas se pierde la privacidad que se tiene en el booster draft, pero así los jugadores intuyen las estrategias del resto de competidores. Actualmente este formato está en desuso debido a que exige mucho más tiempo (8 veces más) que el Booster Draft. Se ha dejado de jugar completamente, actualmente el termino draft ya solo se aplica para la variante Booster Draft.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">También existe otra clasificación de los tipos de torneo, según el nivel de competitividad:</p>
<ul style="text-align: center;">
<li><strong>Menor Nivel</strong>. Los hay desde torneos encontrar jugadores profesionales) son los &#8220;Pre-Lanzamientos&#8221; (Prerelease) y los &#8220;Lanzamientos&#8221; (Release) .</li>
</ul>
<ul style="text-align: center;">
<li><strong>Nivel Medio</strong>. Son torneos que cualquier persona puede jugar, pero ofrecen unas premiaciones considerables, en algunos casos dinero en efectivo y en otros casos tiquets aéreos ida y vuelta a un lugar del mundo. Aquí encontramos torneos como: &#8220;Prueba de Grand Prix&#8221; (Grand Prix Trial), &#8220;Clasificatorios al Pro Tour&#8221; (PTQ Pro Tour Qualifier), y &#8220;Campeonatos Nacionales&#8221; (Nationals). Los torneos mencionados son realizados en todo el mundo, pero también existen otros torneos de nivel medio que solo se realizan en ciertos lugares (Norteamérica y Japón principalmente) como los Champs, los City Champs, entre otros.</li>
</ul>
<ul style="text-align: center;">
<li><strong>Nivel Profesional</strong>. No cualquier persona puede participar en un torneo profesional, solo se admiten jugadores invitados. Se puede obtener invitación de varias formas, por ejemplo ganando un &#8220;Clasificatorio al Pro Tour&#8221; o un &#8220;Campeonato Nacional&#8221;. También se puede obtener invitación por estar entre los mejores jugadores de un área (Por ejemplo, al Campeonato Mundial de Paris 2006 se invitó a los 50 mejores jugadores de Latinoamérica según la DCI); por ser uno de los mejores jugadores de un formato especifico (Por ejemplo al Pro Tour Kobe 2006, se invitó a los 100 mejores jugadores de &#8220;Limitado&#8221; en el mundo); por excelentes participaciones anteriores en Torneos Profesionales (Por ejemplo, al Pro Tour Ginebra 2007 se invitó a los jugadores que terminaron entre los 50 mejores en el Campeonato Mundial del 2006); y por pertenecer al &#8220;Club de Jugadores Profesionales&#8221; (Pro Players Club).</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">Los torneos profesionales entregan premiaciones de más de 240 mil dólares, repartidos entre los primeros 75 en formato individual.</p>
<p style="text-align: center;"><a id="Mercado_secundario" name="Mercado_secundario"></a></p>
<h2 style="text-align: center;"><span class="mw-headline">Mercado secundario</span></h2>
<p style="text-align: center;">Aunque Wizards of the Coast sólo vende cartas en sobres y mazos, existe un mercado activo de cartas sueltas entre los jugadores y en muchas tiendas especializadas.</p>
<p style="text-align: center;">Los precios de las cartas dependen, en buena medida, de su rareza y su utilidad. Las cartas comunes suelen costar 0.08 €, y a veces superan los 0.30, mientras que las infrecuentes suelen costar entre 0.50 y 1 €. Las cartas raras, sin embargo, tienen precios muy superiores, a partir de 1 o 2 euros en adelante. Algunas cartas raras particularmente útiles o antiguas cuestan más de 20 €. Hay aproximadamente cien cartas que se venden por más de 100 €, y todas ellas son cartas que no se han vuelto a editar desde 1994. La carta Black Lotus (hasta 1800 € dependiendo de su estado) es la carta jugable más cara de Magic: The Gathering. Existen también tres rarísimas cartas creadas directamente por Richard Garfield que, aunque no son jugables, están valoradas a precios muy superiores al Black Lotus. 2 de estas cartas fueron editas para conmemorar el nacimiento de sus respectivos hijos y hay 100 copias de cada una de ellas. La tercera fue creada para declararse y sólo existen 2 copias de las mismas. Las cartas más antiguas suben el precio, pero más que nada a causa de la fuerte <a title="Especulación (economía)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Especulaci%C3%B3n_%28econom%C3%ADa%29">especulación</a> que existe en el mercado. Existen varios medios donde se puede buscar la &#8220;cotización&#8221; de las cartas de Magic, pero hay que tener en cuenta que puede depender fuertemente del país donde uno se encuentre. En algunos casos la cotización de las cartas se ve influenciada por los intereses de las entidades que controlan el mercado. Por ejemplo, si una revista que publica los precios de las cartas, a la vez se dedica a venderlas, adjudicará un precio mayor a las cartas que no abunden en su &#8220;stock&#8221;. En cualquier caso, la gente que habitualmente juega torneos y comercia con cartas sabe el valor real de éstas, siendo el precio dictado por algunos medios una simple orientación.</p>
<p style="text-align: center;">A medida que salen a la venta nuevas ediciones, a veces se van reeditando cartas antiguas. Si una carta es cara porque es útil, la reedición suele hacer que suba el precio de la carta original, porque hay más formatos de torneos en que se puede jugar con ella y por tanto tendrá una mayor demanda entre los jugadores. Sin embargo, si su precio se debe al <a title="Coleccionismo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Coleccionismo">coleccionismo</a> que suscita, una reedición bajará el precio de la carta original, porque ya no es tan escasa. Para proteger el valor de algunas cartas antiguas y muy deseadas, Wizards of the Coast ha formulado una política oficial de reediciones, que incluye una lista de cartas que prometen no volver a editar. Una de estas cartas, el famoso contrahechizo o counterspell, sin duda el más famoso counter (carta con la habilidad de contrarrestrar otras cartas), fue editado en Alpha y Beta hasta la 7ª edición básica por la simple razón que desde esta edición salieron mazos semiinmunes a los counters y ya no era una carta realmente útil para todos.</p>
<p style="text-align: center;"><a id="Aspectos_pol.C3.A9micos" name="Aspectos_pol.C3.A9micos"></a></p>
<h2 style="text-align: center;"><span class="mw-headline">Aspectos polémicos</span></h2>
<p style="text-align: center;"><a id="Coste_del_juego" name="Coste_del_juego"></a></p>
<h3 style="text-align: center;"><span class="mw-headline">Coste del juego</span></h3>
<p style="text-align: center;">Con 3 o 4 expansiones nuevas apareciendo cada año, muchos jugadores critican el hecho de que se requiere una importante inversión para mantener una colección de cartas que sea competitiva y/o completa. El principal formato competitivo, Estándar o Tipo 2, solo usa cartas del último bloque completo (un bloque es un conjunto de 3 expansiones consecutivas con temas y mecánicas comunes. Ej: Bloque Kamigawa &#8211; Campeones de Kamigawa, Traidores de Kamigawa y Salvadores de Kamigawa-), el bloque de la última expansión impresa y el último «Core Set» (Ej: 9na Edición); de esta forma se obliga a los jugadores que juegan competitivamente a tener las últimas cartas que van saliendo. Otros formatos como Extended (Tipo 1.X), Legacy (Tipo 1.5) y Vintage (Tipo 1) oficiales), compran los mazos de torneo con bordes dorados (que también están prohibidos en torneos oficiales debido a que son relativamente muy baratos y a que contienen muchas cartas raras y caras) o usan alguno de los programas para jugar online al Magic, como el Apprentice o el Magic Workstation.</p>
<p style="text-align: center;"><a id=".C2.BFPrecio_o_habilidad.3F" name=".C2.BFPrecio_o_habilidad.3F"></a></p>
<h3 style="text-align: center;"><span class="mw-headline">¿Precio o habilidad?</span></h3>
<p style="text-align: center;">Debido a lo mencionado anteriormente, se critica que en estos tipos de juegos en muchas ocasiones los jugadores, más que enfrentarse en un duelo de habilidades, se enfrentan en un duelo entre los precios de las barajas; ya que muchas de las cartas necesarias para que una mazo sea competitivo son de un gran valor ( y asimismo de una gran importancia). Así, se limita el acceso al juego competitivo a personas que, aunque jueguen muy bien no pueden acceder a las cartas más caras, y de esta forma, los jugadores que cuentan con más dinero son los que obtienen más ventaja, y no los que cuentan con más habilidad. Aun así, el hecho de manejar una baraja de mayor precio, no asegura una victoria, puesto que el factor habilidad y la picardía del jugador, aunque puedan parecer menos importante, son unas bazas grandes a la hora de desenvolverse en partidas de torneos.</p>
<p style="text-align: center;"><a id="Suerte_y_habilidad" name="Suerte_y_habilidad"></a></p>
<h3 style="text-align: center;"><span class="mw-headline">Suerte y habilidad</span></h3>
<p style="text-align: center;">El Magic, como muchos otros juegos, combina azar y suerte con habilidad y talento. Una queja común es, sin embargo, de que hay mucha suerte involucrada con el recurso básico del juego: las tierras. Muchas tierras o muy pocas (“Mana Flood” o “Mana Screw” en la jerga del juego respectivamente) en el inicio del juego principalmente, pueden arruinar la posibilidad que el jugador tiene de alcanzar la victoria sin que siquiera haya cometido un error. Una respuesta común a esta queja es que la influencia de la suerte en el juego puede ser minimizada armando apropiadamente un mazo sólido que haya sido “testeado” extensivamente. Una cantidad precisa de tierras y buenas técnicas de mezclado del mazo pueden reducir la posibilidad de cualquier problema de mana. También hay cartas que son muy utilizadas y que tienen por objeto reducir la dependencia al maná del jugador. La cantidad de tierras en la mayoría de los mazos competitivos varia de 18 a 26 (un promedio de 22 o 21 tierras por mazo), aunque el uso de ciertos hechizos (como <a class="external text" title="http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?name=Seething%20Song" rel="nofollow" href="http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?name=Seething%20Song">Seething Song</a>), de artefactos (como los talismanes de Mirrodin o los Moxes de Alfa/Beta), de criaturas (como las Aves del Paraíso o los Elfos De Llanowar) o de tierras especiales (como las <a class="external text" title="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?&amp;id=83731" rel="nofollow" href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?&amp;id=83731">Watery Grave</a>, <a class="external text" title="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?&amp;id=39507" rel="nofollow" href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?&amp;id=39507">Windswept Heath</a> o <a class="external text" title="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?&amp;id=129778" rel="nofollow" href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?&amp;id=129778">Underground River</a>) y el costo relativo de los principales hechizos de un mazo pueden aumentar o bajar sustancialmente la cantidad de tierras requeridas (Ej: Un mazo con hechizos de un solo color y de muy bajo coste necesita menos tierras que un mazo de muchos colores y hechizos más costosos).</p>
<p style="text-align: center;">La llamada “regla del Mulligan” fue introducida posteriormente al juego, primero como una opción para partidos informales y más tarde en las reglas oficiales del juego. La regla moderna del Mulligan permite a los jugadores que no estén satisfechos con su mano inicial poder mezclarla en el mazo y luego robar de nuevo una mano inicial pero con una carta menos. Esto se puede repetir cuantas veces se desee, pero cada vez que se lo haga se deberá robar una carta menos (primero 6, luego 5, luego 4 y así sucesivamente). Generalmente, se considera como una “buena mano” a una en la cual se tiene 3 o 4 tierras; y en muy raros casos se utiliza la regla del mulligan más de 2 ó 3 veces ( ya que a la segunda vez que se la utiliza se roban solo 5 cartas) La vieja regla de Mulligan, todavía usada ocasionalmente en ciertos círculos de juego casual y en algunas partidas multijugador por internet, permite robar de nuevo 7 cartas (una sola vez, luego normalmente) si la mano inicial contiene 0, 1, 6 o 7 tierras. Una excelente fuente de información sobre el Mulligan puede encontrarse en el artículo de Mark Rosewater: <a class="external text" title="http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr112b" rel="nofollow" href="http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr112b">“Starting Over”</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a id="Net_Decking" name="Net_Decking"></a></p>
<h3 style="text-align: center;"><span class="mw-headline"><em>Net Decking</em></span></h3>
<p style="text-align: center;">El Internet ha jugado un importante papel en el Magic competitivo. Discusiones sobre estrategias y reportes de torneos incluyen frecuentemente un listado de lo que contiene exactamente un mazo y de la descripción de su rendimiento contra otros mazos. Usando un proceso conocido como “Net Decking”, algunos jugadores navegan la internet en busca de esta información y arman un mazo (sin siquiera, tal vez, haberlo jugado nunca antes) conteniendo las mismas, o muy similares, cartas, dependiendo de, esta forma, de la destreza y la experiencia de otros jugadores. Si bien esta técnica es a menudo una muy buena opción, no es seguro de que el mazo (por más de que sea exactamente el mismo) repita su éxito pasado. El jugador podría ser inexperto, podría no estar familiarizado con el funcionamiento del mazo o podría, simplemente, jugar en un metagame en el cual, el mazo que se armó es ineficaz y/o contra el cual los otros mazos están preparados. Hoy en día armarse mazos directamente de Internet es una técnica muy extendida (debido al fácil acceso que se tiene a la Web y a la proliferación de sitios dedicados especialmente a publicar mazos y reportes de torneos) y utilizada por toda clase de jugadores, aunque es cierto también, que la mayoría de estos prueba el mazo en Internet antes de armárselo en la realidad.</p>
<p style="text-align: center;"><a id="Temas_demon.C3.ADacos" name="Temas_demon.C3.ADacos"></a></p>
<h3 style="text-align: center;"><span class="mw-headline">Temas demoníacos</span></h3>
<p style="text-align: center;">En los primeros años de vida, Magic presentaba ocasionalmente cartas con nombres o dibujos que implicaban temáticas de ocultismo o demónicas (Como por ejemplo las cartas <a class="external text" title="http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?name=Demonic%20Tutor" rel="nofollow" href="http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?name=Demonic%20Tutor">Demonic Tutor</a> o <a class="external text" title="http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?id=87" rel="nofollow" href="http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?id=87">Unholy Strength</a>, en las cuales aparecían pentagramas invertidos- símbolo de la magia negra- en sus ilustraciones). Por razones discutidas en el artículo de Mark Rosewater <a class="external text" title="http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr131" rel="nofollow" href="http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr131">Where Have All The Demons Gone?</a> este tipo de cartas fueron removidas de posteriores sets. Si bien hubo un largo periodo de tiempo en el cual cualquier referencia a demonios era cuidadosamente eludida, el juego todavía recibe críticas por sus temas ocultistas. Por unos pocos años, algunos colegios prohibieron completamente que se jugara al Magic en ellos. Posteriormente, creyendo que el concepto de “Demonios” era menos controversial, Wizards Of The Coast abandono su política y volvió a imprimir Demonios y cartas con la palabra “Demonic” en su nombre en el 2002. Esta decisión fue prevista en la sección “Ask Wizards”, una columna de preguntas y respuestas en MagicTheGathering.com con una memorable respuesta en boca de Brady Dommermuth, director creativo del Magic:</p>
<p style="text-align: center;"><em>“So in short, we would never, ever, ever print anything gross like a Demon in a million million years. Unless it was a fun, happy demon. Like a <a class="external text" title="http://gatherer.wizards.com/gathererlookup.asp?name=Grinning_Demon" rel="nofollow" href="http://gatherer.wizards.com/gathererlookup.asp?name=Grinning_Demon">Grinning Demon</a>, for example. That would be super fun!”</em></p>
<p style="text-align: center;">“Así que, en definitiva, jamás imprimiremos algo tremendo como un demonio en un millón de millones de años. A menos de que sea un demonio divertido, feliz. Como un demonio sonriente, por ejemplo. ¡Eso sería superdivertido!”</p>
<p style="text-align: center;">Sin embargo, aunque hay un número de cartas que representan demonios, el Magic tiene más de 8.000 cartas diferentes, de las cuales la gran mayoría no tiene relación alguna con temas demoniacos (De hecho, hay más ángeles en Magic que demonios. De las 8.000 cartas del juego, apenas 38 son del tipo ”demonio” y de angeles alrededor de 60). Los temas más comunes del Magic son el folclore, el fantasy clásico y culturas inspiradas en el mundo real.</p>
<p style="text-align: center;"><a id="Magic:_.C2.BFJuego_de_azar.3F" name="Magic:_.C2.BFJuego_de_azar.3F"></a></p>
<h3 style="text-align: center;"><span class="mw-headline">Magic: ¿Juego de azar?</span></h3>
<p style="text-align: center;">Las reglas originales del juego decían que todas las partidas debían ser jugadas por el “ante”. Cada jugador debía quitar una carta al azar del mazo con el que querían jugar y poner esas cartas aparte. Al término de la partida, el jugador ganador se quedaba con esas cartas. Había unas pocas cartas con reglas diseñadas para interactuar con este aspecto del juego y permitían remplazar cartas del “ante”, añadir mas cartas, etc. Esto despertó una controversia debido a que en muchas regiones del planeta existen restricciones en cuanto a los juegos de azar o apuestas.</p>
<p style="text-align: center;">La regla del “ante” se hizo posteriormente opcional debido a estas restricciones ya que muchos jugadores se desalentaban a jugar, debido a que al hacerlo existía la posibilidad de perder una carta que ellos tenían y por la cual habían pagado. Hoy en día esta regla esta totalmente olvidada para cualquier juego oficial y/o evento sancionado y ya pertenece al pasado del Magic, aunque todavía se la puede encontrar ocasionalmente en algunos juegos amistosos.</p>
<p style="text-align: center;"><a id="Trama" name="Trama"></a></p>
<h2 style="text-align: center;"><span class="mw-headline">Trama</span></h2>
<p style="text-align: center;">Una intrincada trama yace tras las cartas lanzadas en cada expansión y es mostrada en el diseño y en el &#8220;texto de ambientación&#8221; de cada una de las cartas, así como en las novelas y antologías publicadas por <a class="mw-redirect" title="Wizards of the Coast" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wizards_of_the_Coast">Wizards of the Coast</a> (y formalmente por <em>HarperPrism</em>). Esta trama toma lugar en el <a title="Universos paralelos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Universos_paralelos">multiverso</a> de Magic, originalmente llamado &#8220;Dominia&#8221; pero que cambió para evitar confusión con <a class="new" title="Dominaria (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dominaria&amp;action=edit&amp;redlink=1">Dominaria</a>,<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Magic#cite_note-4"><span class="corchete-llamada">[</span>5<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup> y multiverso que consiste en un número infinito de <a class="new" title="Plano (Magic: El Encuentro) (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Plano_%28Magic:_El_Encuentro%29&amp;action=edit&amp;redlink=1">planos</a>. Los objetos o personajes de la trama aparecen como cartas &#8220;Legendarias&#8221; en las diversas expansiones, cartas de las que sólo puede haber una en juego a la vez.</p>
<p style="text-align: center;">Los sets de expansión que van desde <em><a class="new" title="Antiquities (Magic: El Encuentro) (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Antiquities_%28Magic:_El_Encuentro%29&amp;action=edit&amp;redlink=1">Antiquities</a></em> hasta <em><a class="new" title="Azote (Magic: El Encuentro) (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Azote_%28Magic:_El_Encuentro%29&amp;action=edit&amp;redlink=1">Azote</a></em> (con la excepción de <em><a class="new" title="Tierras Natales (Magic: The Gathering) (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Tierras_Natales_%28Magic:_The_Gathering%29&amp;action=edit&amp;redlink=1">Tierras Natales</a></em>) son sets situados en el plano de <a class="new" title="Dominaria (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dominaria&amp;action=edit&amp;redlink=1">Dominaria</a> y conforman una línea temporal aproximadamente cronológica de la historia de ese plano (con la sola excepción del Bloque de la <em><a class="new" title="Saga de Urza (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Saga_de_Urza&amp;action=edit&amp;redlink=1">Saga de Urza</a></em>). Los personajes frecuentes incluían a <a title="Urza" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Urza">Urza</a> y a su hermano <a class="new" title="Mishra (Magic: El Encuentro) (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Mishra_%28Magic:_El_Encuentro%29&amp;action=edit&amp;redlink=1">Mishra</a>.</p>
<p style="text-align: center;">Los sets desde <em><a class="new" title="Vientoligero (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Vientoligero&amp;action=edit&amp;redlink=1">Vientoligero</a></em> hasta <em><a class="new" title="Apocalipsis (Magic: El Encuentro) (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Apocalipsis_%28Magic:_El_Encuentro%29&amp;action=edit&amp;redlink=1">Apocalipsis</a></em> siguen en particular la historia de la tripulación del <em>Vientoligero</em>, aliados de Urza contra <a class="new" title="Yawgmoth (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Yawgmoth&amp;action=edit&amp;redlink=1">Yawgmoth</a>. <em>Magic</em> comenzó a aventurarse fuera de Dominaria y entrar en variados otros planos, tales como <a class="new" title="Mirrodin (plano) (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Mirrodin_%28plano%29&amp;action=edit&amp;redlink=1">Mirrodin</a>, <a class="new" title="Kamigawa (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Kamigawa&amp;action=edit&amp;redlink=1">Kamigawa</a>, y <a class="new" title="Ravnica (plano) (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ravnica_%28plano%29&amp;action=edit&amp;redlink=1">Ravnica</a>. La trama de <em>Magic</em> retornó a Dominaria con el bloque de <em><a class="new" title="Espiral del tiempo (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Espiral_del_tiempo&amp;action=edit&amp;redlink=1">Espiral del tiempo</a></em>, y visitó a <a class="new" title="Lorwyn (plano) (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Lorwyn_%28plano%29&amp;action=edit&amp;redlink=1">Lorwyn</a> con el bloque de <em><a class="new" title="Lorwyn (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Lorwyn&amp;action=edit&amp;redlink=1">Lorwyn</a></em>, el bloque de <em><a class="new" title="Páramo Sombrío (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=P%C3%A1ramo_Sombr%C3%ADo&amp;action=edit&amp;redlink=1">Páramo Sombrío</a></em>, es el set ubicado en el plano de Páramo Sombrío, el inverso oscuro de Lorwyn. EL plano mas reciete o más bien dicho planos son los fragmentos de <a title="Alara" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alara">Alara</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://eqp.name/nueva-seccion-en-eqp-magic-the-gathering/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EQPelículas</title>
		<link>http://eqp.name/eqpeliculas-2/</link>
		<comments>http://eqp.name/eqpeliculas-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 15:38:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[La web]]></category>
		<category><![CDATA[Películas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eqp.name/?p=2816</guid>
		<description><![CDATA[En EQP siempre hemos sido amantes del buen cine, por eso se decidió crear la sección EQPelículas. Sección dedicada para todos aquellos cinefilos expertos en el séptimo arte. Así pues, aqui podeis encontrar las películas que todos nosotros tenemos que ver tarde o temprano. Son películas que no dejan indiferente aquellos que la miran. Cabe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En EQP siempre hemos sido amantes del buen cine, por eso se decidió crear la sección <a href="http://eqp.name/eqpeliculas/" target="_blank"><strong>EQPelículas</strong></a>. Sección dedicada para todos aquellos cinefilos expertos en el séptimo arte. Así pues, aqui podeis encontrar las películas que todos nosotros tenemos que ver tarde o temprano<strong>.</strong></p>
<p>Son películas que no dejan indiferente aquellos que la miran. Cabe a destacar que todas ellas estan lincadas con sus respectivos trailers, por lo que con un solo Click, ya podreis ver de que va la cosa.</p>
<p>Películas añadidas;</p>
<p><strong>* <a href="http://es.youtube.com/watch?v=MieNz7Nan6k" target="_blank">Batman: El Caballero Oscuro</a></strong></p>
<p><strong>* <a href="http://es.youtube.com/watch?v=g-ksL2v-zo4" target="_blank">El caso Slevin</a></strong></p>
<p><strong>*  <a href="http://es.youtube.com/watch?v=wnYK0-8jm0I" target="_blank">El número 23</a></strong></p>
<p><strong>* <a href="http://es.youtube.com/watch?v=dEPi7UskSCU" target="_blank">Gracias por Fumar</a></strong></p>
<p><strong>* <a href="http://es.youtube.com/watch?v=M2gRq9_WWbo" target="_blank">Identidad</a></strong></p>
<p><strong>* <a href="http://es.youtube.com/watch?v=3mhQ9MbYv4Y">León. El profesional</a></strong></p>
<p><strong>* <a href="http://es.youtube.com/watch?v=VVwqTv1nMTA" target="_blank">Rock’n&#8217;Rolla</a></strong></p>
<p><strong>* <a href="http://es.youtube.com/watch?v=TXpGaOqb2Z8" target="_blank">Una mirada en la oscuridad</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://eqp.name/eqpeliculas-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La Guia Caraja</title>
		<link>http://eqp.name/la-guia-caraja/</link>
		<comments>http://eqp.name/la-guia-caraja/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 14:45:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura etílica]]></category>
		<category><![CDATA[La web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eqp.name/?p=2805</guid>
		<description><![CDATA[Re-inauguramos la nueva y renovada sección de;  “La Guía Caraja”. Donde cada &#8220;X&#8221; tiempo se le iran haciendo mejoras, asi como nuevos añadidos en el tema de contenidos. EQP esta avalado por muchos fines de semana y fiestas mayores con experiencia alcoholica. Se puede decir que sus miembros han salido “sanos” y salvos de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Re-inauguramos la nueva y renovada sección de;  <strong><a href="http://eqp.name/la-guia-caraja/" target="_blank">“La Guía Caraja”</a></strong>. Donde cada &#8220;X&#8221; tiempo se le iran haciendo mejoras, asi como nuevos añadidos en el tema de contenidos.</p>
<p>EQP esta avalado por muchos fines de semana y fiestas mayores con experiencia alcoholica. Se puede decir que sus miembros han salido “sanos” y salvos de los obstáculos impuestos por la bebida y otras cosas, por lo que se les considera internacionalmente unos Carajas de nivel. Así que, sin más preámbulos pasamos a lo que vamos. Os presentamos <strong><a href="http://eqp.name/la-guia-caraja/" target="_blank">“La Guía Caraja”</a></strong>.</p>
<p>¿Qué ofrece la guía? Consejos e información mayoritariamente con los que podrás andar más tranquilamente por el mundo carajil, que lleban los tubit… los chupitos, y esas cosas. Bueno, también hay consejos sobre nuevas recetas de chupitos, mezclas exóticas que no pintan nada mal, pa cambiar un poco ya sabeis…</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://eqp.name/la-guia-caraja/" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://www.eqp.it/images/guiacaraja.jpg" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://eqp.name/la-guia-caraja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Propuesta de Cena Navideña EQP?</title>
		<link>http://eqp.name/propuesta-de-cena-navidena-eqp/</link>
		<comments>http://eqp.name/propuesta-de-cena-navidena-eqp/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 10:54:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dzollo</dc:creator>
				<category><![CDATA[La web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eqp.name/?p=2444</guid>
		<description><![CDATA[  Es una propuesta &#8220;madura&#8221; para EQP&#8230; Visto que ya somos mayorcetes, que todos hemos superao la EGB y que todos conducimos (menos yo) me gustaría proponeros de hacer una cena o comida (a elegir) algún día de estas navidades del 2008. Así del plan &#8220;Yoye&#8221; (Yo yevo pollo, yo yevo pizza&#8230;) y comemos o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://eqp.name/wp-content/uploads/2008/12/fies_teleco.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2448" title="fies_teleco" src="http://eqp.name/wp-content/uploads/2008/12/fies_teleco-300x197.jpg" alt="" width="361" height="231" /></a> </p>
<p>Es una propuesta &#8220;madura&#8221; para EQP&#8230; Visto que ya somos mayorcetes, que todos hemos superao la EGB y que todos conducimos (menos yo) me gustaría proponeros de hacer una cena o comida (a elegir) algún día de estas navidades del 2008. Así del plan &#8220;Yoye&#8221; (Yo yevo pollo, yo yevo pizza&#8230;) y comemos o cenamos todos juntos, haciendo sobremesa con whiskies dobles y puros habanos, con un toque navideño comiendo neules y turrones de yema.</p>
<p>Jesús ha puesto a disposición de EQP su casa como local de este evento&#8230; Queda abierta la propuesta. Los días pensados podrían ser el 27/12 o el 28/12, o el que vosotros digais.</p>
<p>Se puede venir con acompañante. Parking público de la calle picasso disponible 24h. Dispositivos antirobos no incluidos. No nos hacemos cargo de cualquier tipo de incidencia o robo en su vehículo y/o/u/ante/cabe/bajo a su persona. Gracias.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://eqp.name/propuesta-de-cena-navidena-eqp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

