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	<title>EQP staff &#187; Magic [The Gathering]</title>
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	<description>Blog de un grupo de colegas Bolingas para su entretenimiento!</description>
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		<title>Magic: Play the Game, See the World &#8211; Enric Luzán vs. Max Insa [Top8]</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 15:34:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic [The Gathering]]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui podemos ver como uno de nuestros administradores y bolingas preferidos, Max Insa, esta inmerso en el mundo de las Magic, disputandose un TOP8 para conseguir un viaje a Roma. Podemos ver en su cara de concentración como ejerce dicho juego sin la presion correspondiente al dicho caraja.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui podemos ver como uno de nuestros administradores y bolingas preferidos, Max Insa, esta inmerso en el mundo de las Magic, disputandose un TOP8 para conseguir un viaje a Roma. Podemos ver en su cara de concentración como ejerce dicho juego sin la presion correspondiente al dicho caraja.<br />
<p><a href="http://eqp.name/magic-play-the-game-see-the-world-enric-luzan-vs-max-insa-top8/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><br />
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<p><a href="http://eqp.name/magic-play-the-game-see-the-world-enric-luzan-vs-max-insa-top8/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
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		<title>Magic: Magic 2010, Cambio de reglas</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 13:57:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic [The Gathering]]]></category>

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		<description><![CDATA[uando comenzamos a crear la inminente colección básica Magic 2010 , que es una aproximación completamente nueva al ideal de colección básica, tal como fue anunciado hace un tiempo, pusimos en debate todo lo que sabíamos sobre cómo hacer cartas de Magic intentando lograr que esa colección, y el juego en general, sea más accesible. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="article-image" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_m10logo.jpg" border="0" alt="" width="178" height="95" align="right" /><img src="http://www.wizards.com/magic/images/dropcap_C.jpg" border="0" alt="The letter C!" align="left" />uando comenzamos a crear la inminente colección básica <em><strong>Magic</strong> 2010 </em>, que es una aproximación completamente nueva al ideal de colección básica, tal como fue <a href="http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/27a">anunciado</a> hace un tiempo, pusimos en debate todo lo que sabíamos sobre cómo hacer cartas de <strong>Magic </strong>intentando lograr que esa colección, y el juego en general, sea más accesible.</p>
<p>Cada colección de <strong>Magic </strong>que lanzamos, tal vez cada carta individual, agrega complejidad al juego. Se introducen nuevo términos, nuevas palabras inventadas, nuevos nombres para memorizar y nuevos escenarios potenciales de juego que no existían antes. Este &amp;quot;avance de complejidad&amp;quot; es imposible de detener, está en la misma naturaleza de un juego cuyo contenido crece constantemente. Sin embargo, que no podamos detener su crecimiento no significa que no podamos mirarlo detenidamente cada tanto e intentar encontrar maneras de quitarle cierta complejidad al sistema. Como no podemos &amp;quot;desimprimir&amp;quot; cartas, la mejor manera de lograr ese objetivo es actualizando las reglas, limpiando y ordenando lo que es demasiado confuso.</p>
<p>Las reglas de <strong>Magic</strong> no sufrieron cambios radicales en una década: el último gran cambio fue con las reglas de la colección básica <em>Clásica Sexta Edición </em>en 1999. Con todo lo que estuvimos pensando con <em><strong>Magic </strong>2010</em>, nos tomamos también un tiempo para reevaluar las reglas. Si bien los cambios a los que llegamos no se acercan siquiera a los cambios de reglas de <em>Sexta Edición</em>, sí encontramos algunas áreas fundamentales que podíamos mejorar.</p>
<p><span id="more-4565"></span></p>
<p>Los cambios de <em>Sexta Edición</em> intentaban ordenar un sistema desordenado. Nuestro objetivo esta vez fue mucho más sutil: cambiar las partes menos intuitivas del juego para que los primeros instintos de los jugadores fueran casi siempre correctos. Como <strong>Magic</strong> es un juego que se juega casi siempre sin acceso a un reglamento, los jugadores que no están en contacto con nuestra red de jueces muchas veces tienen que decidir cómo funciona el juego sin ayuda, y queríamos que estuvieran en lo correcto la mayoría de las veces.</p>
<p>Para encontrar exactamente dónde estaban los problemas, nos metimos en la mente de un jugador casual, no en la del jugador que está inmerso en los torneos sancionados o en <em><strong>Magic</strong> Online</em>, sino aquel que juega en su casa, en la escuela o en la pequeña tienda local. Buscamos nuestras propias experiencias y las de nuestros compañeros. Hicimos algunas pruebas. Salimos y jugamos contra esos jugadores, jugadores que aman, aman, aman <strong>Magic</strong> pero que no quieren ni necesitan dedicarse a aprender los detalles de las reglas.</p>
<p>Entonces, ¿por qué es tan importante que la intuición de esos jugadores sea mayormente correcta? ¿No son felices jugando con su propia versión incorrecta de las reglas? Sí, lo están, hasta un punto; y en ese punto es cuando dejan su círculo y se unen a un grupo más grande y que respeta las reglas. Tal vez sea en un Friday Night Magic, un torneo presentación o una convención. Tal vez hay nuevos jugadores en el grupo. Sea como sea, queríamos asegurarnos de que esos jugadores no descubrieran que estuvieron haciendo todo mal, que el juego no es como pensaban, o que no les guste la manera en que las reglas funcionan <em>en realidad</em>.</p>
<p>Todos los cambios siguientes, siete para destacar, algunos con varias partes relevantes, fueron rigurosamente probados aquí en Investigación y con otros jugadores de <strong>Magic </strong>de todo tipo, aquí en la empresa en muchos formatos de juego, desde Mazo cerrado a Estándar, desde Elder Dragon Highlander al novedoso formato <a href="http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/187"><em>Planechase</em></a>. La mayor sorpresa fue descubrir cuántas veces jugamos sin notar diferencias. Las nuevas reglas surgieron en todos los juegos, pero la mayoría de las veces estaban cubiertas por los mismos atajos que la gente usa en sus juegos de <strong>Magic</strong>. En las situaciones en las cuales nos focalizamos más allá de los atajos y encontramos los cambios, todas las partes involucradas generalmente acordaban que la nueva manera de tratarlas era más natural.</p>
<p>No hacemos esto impertinentemente, ni lo hacemos seguido. No buscamos otra cosa más que continuar el éxito y el crecimiento del juego que adoramos jugar, y a veces eso significa hacer cambios. Algunos de los juegos que juegues terminarán distinto por las nuevas reglas. Algunas de tus cartas serán ahora más o menos poderosas. Al final, el juego seguirá siendo profundo y entretenido como antes, pero será más intuitivo y entendible a partir de ahora.</p>
<p>Estos cambios de reglas entran en vigencia el 11 de julio de 2009 (el primer día de los torneos presentación de <em><strong>Magic </strong>2010</em> ) y tendrán efecto en <strong>Magic Online</strong> desde el 29 de julio.</p>
<p>El Encargado de reglas Mark Gottlieb me ayudará a delinear los siete cambios y cómo afectan el juego. Sus secciones tienen un fondo azul.</p>
<h3>1) Mulligans simultáneos</h3>
<p><strong>La realidad: </strong>Fuera de los torneos, la mayoría de los jugadores no obedecen el protocolo para mulligans al pie de la letra, en el cual cada jugador resuelve todos sus mulligan antes de que el siguiente jugador resuelva los suyos. En vez de eso, los jugadores hacen sus mulligan más o menos al mismo tiempo.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Los mulligans ahora serán oficialmente simultáneos. Estos acortará significativamente el tiempo que se pierde barajando antes de cada juego de torneo.</p>
<div style="background-color: #d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>El procedimiento funcionará así. Comenzando con el jugador que tomará el primer turno del juego y siguiendo en orden de turno por la mesa, cada jugador anunciará si hará un mulligan o no. Luego todos los que dijeron que harían un mulligan lo hacen al mismo tiempo. (Si nadie hace un mulligan, el juego sigue adelante.)</p>
<p>Si algún jugador hace un mulligan, luego sólo esos jugadores repiten el proceso para ver si alguno de ellos hará un segundo mulligan: primero anuncian sí o no, y luego los que dijeron que sí barajan y vuelven a robar al mismo tiempo. Esto continúa entre los que hagan mulligan hasta que todos estén satisfechos con su mano inicial.</p>
<p>Una vez que decides que no haces un mulligan, tu mano inicial ya está fijada. No puedes volver a involucrarte más adelante en el proceso de mulligan.</p></div>
<h3>2) Cambios de terminología</h3>
<p>Si bien <strong>Magic</strong> está lleno de términos coloridos y resonantes (cementerio, biblioteca, hechizo, conjuro, combate, etc.), parte de nuestra terminología es genérica, vaga y/o ambigua. Estamos haciendo cuatro cambios distintos a la terminología, tanto en las cartas impresas a partir de ahora como en el Oracle, para que el juego sea más claro y evocativo.</p>
<p><strong>2A) Campo de batalla</strong></p>
<p><strong>La realidad: </strong>Algunos jugadores se confunden por la sutil diferencia entre &amp;quot;jugar&amp;quot; y &amp;quot;poner en juego&amp;quot;. El nombre &amp;quot;zona en juego&amp;quot; rompe la metáfora que el resto del juego trata de establecer.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>La zona en juego se renombra a &amp;quot;campo de batalla&amp;quot;, lo que la empareja con nombres de zonas más ambientados como &amp;quot;cementerio&amp;quot; y &amp;quot;biblioteca&amp;quot;. Los permanentes ahora &amp;quot;entran al campo de batalla&amp;quot; o son &amp;quot;puestos en el campo de batalla&amp;quot;, en lugar de &amp;quot;entrar en juego&amp;quot; o ser &amp;quot;puestos en juego&amp;quot;.</p>
<table border="0" cellpadding="10" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="center">
<div><img class="article-image" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_7whxnxgfh2_ES.jpg" border="0" alt="" width="265" height="370" align="center" /></div>
</td>
<td align="center">
<div><img class="article-image" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_02o4sozpie_ES.jpg" border="0" alt="" width="265" height="370" align="center" /></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="background-color: #d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Tal como es de esperarse, esto requerirá erratas en aproximadamente treinta y ocho trillones de cartas. (Bueno, al menos dos mil.) ¡Muchas cartas dicen &amp;quot;en juego&amp;quot;, &amp;quot;al juego&amp;quot; o &amp;quot;poner en juego&amp;quot;! Sin embargo, este es un cambio de terminología muy directo. Ninguna carta cambia su funcionalidad por esto.</p>
<p>Algo para tener presente es, tal como Aaron dijo, que &amp;quot;Cuando esta criatura entre al campo de batalla&amp;quot; es el equivalente a &amp;quot;Cuando esta criatura entre en juego&amp;quot;. Este tipo de habilidad se dispara cuando la criatura sobre la que está llega a la mesa, no cuando entra en combate.</p></div>
<p><strong>2B) Lanzar, jugar y activar</strong></p>
<p><strong>La realidad: </strong>Nuevamente, algunos jugadores se confunden por la sutil diferencia entre &amp;quot;jugar&amp;quot; y &amp;quot;poner en juego&amp;quot;. El término &amp;quot;lanzar&amp;quot; fue eliminado de las reglas de juego con el cambio de <em>Clásica Sexta Edición</em> por razones que ya no creemos relevantes: para hacer las reglas más lineales y condensar la cantidad de términos a costa de la ambientación. La mayoría de los jugadores que juegan desde antes de <em>Sexta</em> (¡y algunos que no!) todavía usan el término &amp;quot;lanzar&amp;quot;. Tiene sentido que los hechizos se &amp;quot;lancen&amp;quot; y no que se &amp;quot;jueguen&amp;quot;.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>&amp;quot;Lanzar&amp;quot; vuelve a ser el verbo que se usa al referirse al acto de jugar hechizos o tipos de hechizos. &amp;quot;Jugar&amp;quot; se mantiene como el verbo asociado a las tierras (y a cartas sin un tipo específico). Las habilidades activadas ya no se &amp;quot;juegan&amp;quot; sino que se &amp;quot;activan&amp;quot;.</p>
<div><img class="article-image" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_h8rulwerw9_ES.jpg" border="0" alt="" width="265" height="370" align="center" /></div>
<div style="background-color: #d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Este cambio también requerirá mucha errata, pero no habrá ningún cambio funcional. Sólo estamos cambiando las palabras.</p>
<p>Para mostrar el punto de Aaron, muchos jugadores estaban confundidos con la interacción entre Phage la Intocable y Flautista élfica. Aquí están los textos de <em>Décima edición</em>:</p>
<p><em>Flautista élfica:</em> <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/green_mana.gif" alt="Green Mana" width="12" height="12" />, <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/tap.gif" alt="Tap" width="12" height="12" />: Puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano.<br />
<em>Primera habilidad de Phage: </em>Cuando Phage la Intocable entre en juego, si no la jugaste de tu mano, pierdes el juego.</p>
<p>La diferencia entre jugar una carta de tu mano y poner una carta en juego de tu mano era tan sutil que era indiscernible. Queremos que la gente más allá de los jueces nivel 3 puedan entender el juego. Así quedará el texto de estas cartas ahora:</p>
<p><em>Flautista élfica:</em> <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/green_mana.gif" alt="Green Mana" width="12" height="12" />, <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/tap.gif" alt="Tap" width="12" height="12" />: Puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura de tu mano.<br />
<em>Primera habilidad de Phage: </em>Cuando Phage la Intocable entre al campo de batalla, si no la lanzaste de tu mano, pierdes el juego.</p>
<p>Mucho mejor. En el nuevo mundo jugarás tierras, lanzarás hechizos, activarás habilidades y jugarás cartas que podrían ser tierras o hechizos (como con Anhelo de la mente).</p></div>
<p><strong>2C) Exiliar</strong></p>
<p><strong>La realidad: </strong>&amp;quot;Removido del juego&amp;quot; es cada vez un término más confuso ya que agregamos cartas que usan la zona de removido del juego como un lugar temporario para cartas que sí están en el juego. Al igual que la &amp;quot;zona en juego&amp;quot;, el nombre &amp;quot;zona de removido del juego&amp;quot; no hace un buen trabajo intentando mantener la metáfora de la fantasía del juego.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>La frase &amp;quot;remover del juego&amp;quot; será cambiada a &amp;quot;exiliar&amp;quot;, que es más corto, con mejor ambientación y no es confuso sobre si está o no en el juego. La zona ahora se llama &amp;quot;zona de exilio&amp;quot; y las cartas serán nombradas como &amp;quot;cartas exiliadas&amp;quot;.</p>
<div><img class="article-image" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_b7wqncgzja_ES.jpg" border="0" alt="" width="265" height="370" align="center" /></div>
<div style="background-color: #d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Esto es, mayormente, otro cambio de terminología para cortar y pegar. Todas las cartas que remueven algo del juego, desde Gorro de bufón hasta Deslizamiento astral o Crisis de identidad, serán corregidas para usar la palabra &amp;quot;exilio&amp;quot;. Pero ninguna de estar cartas cambia en su funcionamiento.</p>
<p>Sin embargo, reconocer que esta zona está, de hecho, dentro del juego, producirá cambios funcionales a los seis Deseos, Ring of Ma&#8217;rûf, y la mitad Investigación de <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Research')">Investigación // Desarrollo</a>. Estas cartas te permiten obtener cartas de &amp;quot;fuera del juego&amp;quot;, lo cual se decidió que incluye tu colección de cartas (en juegos casuales), tu sideboard (en torneos) y la zona de removido del juego. Eso ya no es así. Las cartas exiliadas ya no están fuera del juego (y podrías argumentar que en realidad nunca lo estuvieron), por lo que estas cartas ya no podrán acceder a cartas en esa zona. Su función principal, obtener cartas de tu colección o sideboard, no cambia por supuesto.</div>
<p><strong>2D) Comienzo del paso final</strong></p>
<p><strong>La realidad: </strong>La sutil pero importante diferencia entre las frases &amp;quot;al final del turno&amp;quot; y &amp;quot;hasta el final del turno&amp;quot; en los formatos de las cartas es una fuente de confusión constante entre los jugadores. &amp;quot;Al final del turno&amp;quot; en realidad significa &amp;quot;al comienzo del paso de fin de turno&amp;quot;, que en realidad no es el final del turno. De hecho, muchas veces es estratégicamente correcto hacer algo durante el paso de fin de turno <em>después</em> de que los disparos &amp;quot;al final del turno&amp;quot; fueron procesados, lo que le ha dado dolor de cabeza a muchos jugadores. Completando esto está el hecho que efectos &amp;quot;hasta el final del turno&amp;quot; como el de Crecimiento gigante, duran efectivamente hasta el final del turno.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Esta no incluye la creación de nueva terminología. En cambio, incluye una actualización menor de reglas (cambiar el nombre del &amp;quot;paso de fin de turno&amp;quot; a &amp;quot;paso final&amp;quot;) y un cambio en cómo escribimos las cartas. Ahora nos referiremos al momento en que suceden esos disparos a lo que es realmente: &amp;quot;al comienzo del paso final&amp;quot;. Esperemos que esto deje más claro que hay un momento en el turno después de estos disparos en el cual se pueden usar más hechizos y habilidades. &amp;quot;Hasta el final del turno&amp;quot; se seguirá usando para efectos con duraciones como la del Crecimiento gigante.</p>
<div><img class="article-image" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_7w4mw1g49s_ES.jpg" border="0" alt="" width="265" height="370" align="center" /></div>
<div style="background-color: #d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Exacto. De esta manera los disparos &amp;quot;al comienzo del paso final&amp;quot; serán más parecidos a los disparos &amp;quot;al comienzo del mantenimiento&amp;quot;. Nuevamente, no hay cambios funcionales a las cartas. Simplemente estamos armando erratas, y cambiando los textos de las cartas de ahora en más, para que sea más clara su funcionalidad.</p>
<p>Hay otro cambio que no vimos antes de imprimir la colección <em><strong>Magic</strong> 2010</em>, pero que implementaremos desde <em>Zendikar</em>. Cuando esto se pone <em>realmente</em> confuso es cuando un hechizo o habilidad que se resuelve durante el paso final tiene una habilidad disparada retrasada &amp;quot;al final del turno&amp;quot; agregada. La segunda habilidad del Mago del Gremio Rakdos es un ejemplo perfecto. Esto es lo que dice ahora:</p>
<p><em>Segunda habilidad del Mago del Gremio Rakdos:</em> <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/Symbol_3_mana.gif" alt="3 Mana" width="12" height="12" /><img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/red_mana.gif" alt="Red Mana" width="12" height="12" />: Pon en juego una ficha de criatura Trasgo roja 2/1 con la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno.</p>
<p>Es muy confuso que si activas esta habilidad durante el paso final, después de que los disparos &amp;quot;al final del turno&amp;quot; se dispararon, obtienes la ficha durante casi todo el turno siguiente. Esto se conocía como &amp;quot;el ciclo de fin de turno&amp;quot;, y no era un problema por razones de poder; era un problema porque era ridículamente poco intuitivo. Creo que la confusión no solo mejora al usar el nuevo formato, sino también agregando la palabra &amp;quot;próximo&amp;quot;:</p>
<p><em>Segunda habilidad del Mago del Gremio Rakdos:</em> <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/Symbol_3_mana.gif" alt="3 Mana" width="12" height="12" /><img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/red_mana.gif" alt="Red Mana" width="12" height="12" />: Pon en juego una ficha de criatura Trasgo roja 2/1 con la habilidad de prisa. Remuévela del juego al comienzo del próximo paso final.</p>
<p>Eso tiene muchísimo más sentido. Pero eso cubre sólo uno de los cambios al texto de esa habilidad. Cuando esté completamente actualizada, se verá así:</p>
<p><em>Segunda habilidad del Mago del Gremio Rakdos:</em> <img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/Symbol_3_mana.gif" alt="3 Mana" width="12" height="12" /><img src="http://www.wizards.com/images/Symbols/red_mana.gif" alt="Red Mana" width="12" height="12" />: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Trasgo roja 2/1 con la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final.</p>
<p>¡Eso es una habilidad!</p></div>
<h3>3) Reservas de maná y Quemadura de maná</h3>
<p><strong>3A) Vaciando reservas de maná</strong></p>
<p><strong>La realidad: </strong>Muchos jugadores no pueden distinguir claramente entre fases y pasos. El hecho que el maná permanezca en reservas de paso a paso pero no de fase a fase es arbitrario. El concepto de maná flotando de paso a paso es difícil de entender. Las reservas de maná, en general, deberían estar vacías la mayor parte del tiempo mientras los jugadores pasan prioridad para que sea más fácil tener presente el estado de juego.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Ahora las reservas de maná se vacían al final de cada paso <em>y</em> fase, lo que significa que ya no habrá maná flotando del mantenimiento al paso de robar, ni del paso de declarar atacantes al paso de declarar bloqueadores.</p>
<div style="background-color: #d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Este cambio es casi todo del lado de las reglas. Actualmente, la regla 300.3 de las Reglas completas dice &amp;quot;Cuando termina una fase (pero no un paso), cualquier maná en la reserva de maná de un jugador se pierde&amp;quot;. Eso cambiará a &amp;quot;Cuando termina una fase o paso, cualquier maná en la reserva de maná de un jugador se pierde&amp;quot;. Unas pocas cartas, como Manar y Llamaverdor de la tribu Sakura, tendrán una errata menor a su habilidad de &amp;quot;el maná no se vacía de las reservas de maná&amp;quot; para especificar que el maná tampoco se vacía cuando termina un paso. Otras cartas afectadas por este cambio, como Radha, heredera de Keld y Trenza de fuego, no recibirán errata.</div>
<p><strong>3B) Quemadura de maná eliminada</strong></p>
<p><strong>La realidad: </strong>Muchos jugadores no conocen la existencia de la quemadura de maná como un concepto del juego. Descubrir que existe, especialmente cuando un oponente manipula su propio total de vidas, puede ser desconcertante. Su existencia impacta el juego de una manera mínima, mientras que su existencia impacta el espacio de diseño de cartas de manera significativa.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Se elimina la quemadura de maná como concepto de juego. El maná no usado al final de los pasos o fases simplemente desaparece, sin una pérdida de vida.</p>
<div style="background-color: #d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Resulta que eliminar la quemadura de maná del juego es sorprendentemente fácil. Borro tres oraciones de la regla 300.3, tacho el término en el glosario y modifico unas pocas reglas más que mencionan la quemadura de maná y listo. Seis cartas recibirán errata para borrar su referencia a la quemadura de maná, ya que el texto &amp;quot;Este maná no causa quemadura de maná&amp;quot; será redundante de pronto.</p>
<p>¿Qué sucede durante un juego? Supongamos que está en juego Latido de la primavera, y agregas cuatro maná a tu reserva de maná, pero sólo usas tres. Al final del paso o fase actual, el maná adicional desaparece. Eso es todo. No hay ningún castigo, simplemente se va.</p>
<p>Según lo que investigué, eliminar la quemadura de maná impactará funcionalmente unas 40 cartas, algunas para mejor, otras para peor, algunas directa, otras indirectamente, porque ninguna carta recibe errata como resultado de este cambio de reglas. Así es: No estamos manteniendo la funcionalidad actual para esas cartas; la idea de eliminar la quemadura de maná es eliminar la quemadura de maná.</p>
<p>Algunos ejemplos de cartas que funcionarán distinto:</p>
<ul>
<li>Catodion, Academia tolariana y Mana Drain son mejores, ya que no hay una penalización por agregar maná que no vas a usar a tu reserva de maná.</li>
<li>Farol espectral y Creavalles son peores, ya que no puedes usarlos para que tu oponente se queme con maná.</li>
<li>Peleador depeñador y Pozo de descubrimiento son mejores, ya que ahora puedes girar todas tus tierras gratis.</li>
<li>Ciudadela de dolor es peor, ya que tu oponente puede ahora básicamente girar todas sus tierras gratis.</li>
<li>Segundo rito de Hidetsugu es mejor, ya que tu oponente no puede evitar un total de vidas de 10 quemándose hasta 9.</li>
<li>Mago del espejo, Cuidado del convaleciente y Pulso de la fragua son peores, ya que no puedes fácil e intencionalmente quemarte con maná para bajar tu total de vidas.</li>
</ul>
<p>Por supuesto, en el 99.9% de los juegos de <strong>Magic</strong>, ni siquiera lo notarás.</div>
<h3>4) Propiedad de las fichas</h3>
<p><strong>La realidad: </strong>La regla actual de la &amp;quot;propiedad de las fichas&amp;quot; se entiende poco, principalmente porque no tiene mucho sentido. Actualmente, el propietario de una ficha es &amp;quot;el controlador del efecto que la puso en juego&amp;quot;. Esto significa que yo soy el propietario de las fichas puestas en juego bajo tu control por mi Dragón perseguido o Huerto prohibido, lo que me permite hacer algunos trucos nada intuitivos con cartas como Marcar o Deformar el mundo. Poca gente conoce esta regla. Mucha gente asume que el propietario de las fichas es el jugador bajo cuyo control entraron al campo de batalla.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Estamos siguiendo lo que espera la mayoría cambiando la regla para que la propiedad de las fichas sea, de hecho, del jugador bajo cuyo control entraron al campo de batalla.</p>
<div style="background-color: #d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>El cambio de reglas es como describió Aaron. En cuanto a las ramificaciones, hay tres tipos de situaciones en las que surge esta regla:</p>
<ol>
<li>Cuando alguien trata de aprovecharse de ella. (Lo lamento, usuarios de Deformar el mundo.)</li>
<li>Cuando una situación de juego que ocurre naturalmente hace que importe quién es el propietario de la ficha. Esto es muy inusual. Por ejemplo, mi Lammasu perseguido crea una ficha bajo tu control, yo juego Revocar a la ficha y uno de nosotros controla <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow2('Azorius_Aethermage','')">Maga etérea azoria</a>. ¿A la mano de quién vuelve esa ficha? Bajo la vieja regla, la mía; bajo la nueva regla, la tuya. Pero sin esa Maga etérea en el campo de batalla, en realidad no importa.</li>
<li>En un juego de varios jugadores. Mi Lammasu perseguido crea una ficha bajo tu control, y luego pierdo el juego. Bajo la vieja regla, me llevo mi ficha cuando dejo el juego. Bajo la nueva regla, se queda donde está.</li>
</ol>
</div>
<h3>5) El daño de combate ya no usa la pila</h3>
<p><strong>La realidad: </strong>El complicado sistema por el cual se maneja actualmente el combate crea algunos momentos de juego poco intuitivos. Por empezar, &amp;quot;la pila&amp;quot; es un concepto difícil, incluso después de todos estos años, así que no es una sorpresa que muchos jugadores pasen el combate sin usarla para nada. Segundo, las criaturas que desaparecen después de que el daño fue a la pila generan mucha confusión y escepticismo: ¿Cómo es que ese Fanático mogg mató dos criaturas? ¿Cómo es que esa criatura mató a la mía pero hizo a tu Caparazón nantuko suficientemente grande como para sobrevivir? ¿Cómo puedes jugar Anular invocación sobre tu criatura y que igual haga daño? Si bien muchos de nosotros ya estamos acostumbrados a cómo son las cosas ahora, no tiene mucho sentido en términos de una metáfora del juego y sólo tiene un poco más de sentido como regla.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Tan pronto como el daño es asignado en el paso de daño de combate, se resuelve. No hay tiempo de lanzar hechizos y activar habilidades en el medio; el último momento para hacerlo es durante el paso de declara bloqueadores antes de que se asigne el daño.</p>
<p>Este es un cambio especialmente difícil de implementar, ya que tiene el potencial de crear malas experiencias en situaciones donde hay un bloqueo doble y el jugador defensor tiene habilidades de prevención de daño (o algo similar). Si el daño fue prevenido por una criatura, el atacante podría matar a la otra, lo que no es intuitivo. Se espera que los jugadores puedan usar sus hechizos de curación para salvar a las criaturas que se van a morir. Para resolver problemas como este, durante el paso de declarar bloqueadores, si una criatura es bloqueada por varias criaturas, el atacante inmediatamente anuncia en qué orden hará daño esa criatura atacante a los bloqueadores. Cuando llegue el momento de realmente hacer el daño, se le debe asignar daño letal al primer bloqueador antes de poder asignar algo al segundo, etcétera. Ahora, en situaciones de combate complejas habrá algo de conocimiento por anticipado de qué criaturas corren más riesgo antes de asignar el daño.</p>
<p>Esto no es tan sencillo como suena. En la mayoría de los casos, hay criaturas que atacan, criaturas que bloquean, y el combate se ve más o menos como antes, sin la oportunidad de algún truco contraintuitivo después de que &amp;quot;el daño está listo&amp;quot;. La mayoría de las explicaciones aquí abajo cubren los bloqueos múltiples.</p>
<div style="background-color: #d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Esto cambia lo que sucede durante el paso de declarar bloqueadores y durante el paso de daño de combate.</p>
<p>Fase de combate</p>
<ul>
<li>Paso de inicio del combate</li>
<li>Paso de declarar atacantes</li>
<li>Paso de declarar bloqueadoras</li>
<li>Paso de daño de combate</li>
<li>Paso de final del combate.</li>
</ul>
<div><img class="article-image" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_example1a_LL.png" border="0" alt="" width="620" height="751" align="center" /></div>
<p>Lo primero que sucede durante el paso de declarar bloqueadores es que el jugador defensor (¡sorpresa!) declara bloqueadores. Esto funciona igual que antes, con un agregado. Si muchas criaturas bloquean al mismo atacante, el jugador atacante ordenar esos bloqueadores para mostrar quién está primera en la línea para recibir el daño del atacante, quién está segundo, etcétera. Esto es parte de la acción de &amp;quot;declarar bloqueadores&amp;quot;. Una vez que eso está hecho, los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.</p>
<p>Lo primero que sucede durante el paso de daño de combate es que se asigna el daño de combate. Si un atacante es bloqueado por varias criaturas, el jugador atacante puede dividir su daño de combate entre ellas. El jugador comienza asignando daño a la primera criatura bloqueadora en la línea. Si se le asigna daño letal a esa criatura, el daño que resta puede ser asignado a esa criatura y/o a la siguiente en la línea. Si se le asigna daño letal a la segunda, el atacante puede seguir con la tercera, y así. Esto funciona similar a arrollar.</p>
<div><img class="article-image" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_example1b_LL.png" border="0" alt="" width="620" height="751" align="center" /></div>
<p>Así que&#8230;¿qué es &amp;quot;daño letal&amp;quot;? En lo que respecta a asignar el daño, &amp;quot;daño letal&amp;quot; es la cantidad de daño necesaria para que una criatura sea destruida, ignorando las habilidades y efectos de prevención de daño. En otras palabras, es la resistencia de la criatura menos cualquier daño que ya haya recibido o que se le esté asignando simultáneamente. No importa si esa criatura tiene protección, es indestructible, prevendrá los siguientes 8 puntos de daño que se le hagan, etc.</p>
<p>Incluso cuando anuncias tus asignaciones de daño secuencialmente, el proceso de asignación se trata como que es simultáneo. Es como declarar atacantes o bloqueadores: un jugador anuncia lo que hará, luego todo el grupo se verifica que sea legal. Si no lo es, se borra todo, el juego retrocede y el jugador comienza de nuevo. Una vez que todos anunciaron esquemas de asignación de daño legales, el daño se resuelve inmediata y simultáneamente. Luego se verifican los efectos basados en estado, por lo que las criaturas que realmente recibieron daño letal son destruidas. Por último, los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.</p>
<p>Si quieres activar habilidades de regeneración, lanzar hechizos de prevención de daño, inflar la resistencia de tu criatura o hacer cualquier tipo de truco de combate, necesitas hacerlo durante el paso de declarar bloqueadores. En ese momento, el combate está suficientemente determinado como para darte una buena idea de lo que sucederá. Por ejemplo, podrás saber si necesitas regenerar un bloqueador.</p>
<p>El paso de declarar bloqueadores es también el momento en el que puedes determinar si quieres jugar Anular invocación sobre una criatura, sacrificar un Fanático mogg, sacrificar una criatura para inflar un Caparazón nantuko, o algo similar. Un aspecto importante del nuevo sistema de daño de combate es que sólo las criaturas que todavía están en el campo de batalla, y todavía en el combate, pueden hacer daño de combate. Una criatura ya no puede comenzar a lanzar un golpe, desaparecer del campo de batalla y luego que ese golpe sea recibido.</p>
<p>El nuevo sistema tiene algunos casos extremos asociados con él. Revisaré algunos aquí.</p>
<ul>
<li>Si una criatura tiene la habilidad de bloquear a varios atacantes, y lo hace, usa el mismo sistema de ordenar y asignar para dividir su daño entre esos atacantes. En este caso, el jugador defensor ordena las criaturas atacantes.</li>
<li>Si varias criaturas están bloqueando a un atacante y una de ellas deja el combate, el orden relativo de las otras criaturas no cambia.</li>
<li>Si una o más criaturas están bloqueando a un atacante y una nueva criatura entra al campo de batalla bloqueando a ese atacante (estoy pensando en Fronda repentina), el jugador atacante incluye a la nueva criatura en el orden existente en donde quiera. Puede ser primera, última o en algún lugar en el medio. El orden relativo de las otras criaturas no cambia.</li>
</ul>
<p>Veamos un ejemplo. Ataco a Aaron con un Behemot de Veloceleste 10/10.</p>
<div><img class="article-image" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_example2a_LL.png" border="0" alt="" width="620" height="538" align="center" /></div>
<p>Aaron bloquea con Ángel de piedad, Muro de espadas, unas Tropas firmes que ya recibieron 2 puntos de daño este turno, Halcón colasol y Leones de la sabana. Así los ordeno.</p>
<div><img class="article-image" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_example2b_LL.png" border="0" alt="" width="620" height="538" align="center" /></div>
<p>Durante el paso de declarar bloqueadores, lanzo Terror para destruir el Muro de espadas, Aaron lanza Refugiar para darle al Ángel de piedad protección contra verde, Aaron activa la habilidad de la Protectora fantasma para darle al Halcón colasol +1/+1, y Aaron lanzar Vendaje para prevenir el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer al Halcón colasol.</p>
<div><img class="article-image" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_example2c_LL.png" border="0" alt="" width="620" height="700" align="center" /></div>
<p>Durante el paso de daño de combate, comienzo asignando el daño del Behemot al Ángel de piedad. Puedo asignarle cualquier cantidad entre 3 y 10. Como todo el daño será prevenido, elijo asignarle el mínimo, que es 3. Siguen las Tropas firmes. Como ya recibieron daño, sólo 2 más es letal, así que parece una buena cantidad. Luego sigue el Halcón colasol. Necesito asignarle sólo 2 puntos de daño, pero bien puedo asignarle 3 para que sea destruido. Finalmente llegamos a los Leones de la sabana. Me quedan 2 puntos de daño para asignar. El Behemot no arrolla, así que no puedo asignar nada de su daño a Aaron, debo asignar todo a las criaturas bloqueadoras. Le asigno 2 puntos de daño a los Leones, aunque es más que suficiente para destruirlos. Los bloqueadores que todavía están en combate asignan un total de 8 puntos de daño al Behemot, luego se resuelve el daño. Tropas firmes, Halcón colasol y Leones de la sabana son destruidos.</p>
<div><img class="article-image" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_example2d_LL.png" border="0" alt="" width="620" height="538" align="center" /></div>
<p>Eso puede parecer demasiado complicado. Pero veámoslo de nuevo. Después de que juego Terror sobre el Muro, el Behemot está siendo bloqueado por cuatro criaturas. El Behemot tiene 10 de fuerza. Hace falta una fuerza de 9 para asignar suficiente daño y matar a todos los bloqueadores, incluso cuando el que tiene protección no morirá. Así que lo hago.</p>
<p>Sabemos que esto tomará un poco de tiempo para habituarse. No es sólo el cambio más grande de reglas, sino que activamente hace que cartas como Fanático mogg sean peores. (O, si lo prefieres, devuelve al Fanático mogg a su funcionalidad original. El daño de combate no usaba la pila cuando lanzamos <em>Tempestad</em>.)</p>
<p>Jugamos con este cambio durante meses, y nos dimos cuenta que la primera parte del cambio (que el daño de combate no use la pila) es positiva para el juego en su conjunto, y la segunda parte del cambio (hacer las cosas distintas con el bloqueo múltiple) es bastante infrecuente. Esa es la parte más compleja del cambio, pero importa sólo cuando hay un bloqueo múltiple, alguien tiene un truco de combate y la situación cae en algún lugar entre &amp;quot;matar a todos los bloqueadores&amp;quot; y &amp;quot;matar a solo un bloqueador&amp;quot;.</p></div>
<h3>6) Toque mortal</h3>
<p><strong>La realidad: </strong>Hay dos problemas con toque mortal. Uno, el hecho de que es una habilidad disparada que lleva a momentos en que una misma criatura necesita regenerar dos veces por daño de una única fuente con toque mortal, lo que es innecesariamente difícil de intuir. Segundo, la habilidad de toque mortal como está escrita ahora no funciona bien con las nuevas reglas de combate. Si una criatura con toque mortal, como Trepador de Kederekt, es bloqueada por dos 3/3s, las nuevas reglas no permiten la división de daño entre los bloqueadores, lo que de alguna manera anula la idea de la carta y no cumple con las expectativas de cómo debería funcionar toque mortal.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Primero, toque mortal se convierte en una habilidad estática. Las criaturas que reciben daño de una fuente con toque mortal serán destruidas como un efecto basado en estado al mismo tiempo que morirían por daño letal. Como un efecto accesorio, varias copias de toque mortal ya no se acumulan. Segundo, toque mortal permite que una criatura bloqueada por varias ignore las nuevas reglas de asignación de daño y divida su daño entre cualquier cantidad de criaturas que la bloquean como quiera su controlador.</p>
<div><img class="article-image" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_kltb1dty1x_ES.jpg" border="0" alt="" width="265" height="370" align="center" /></div>
<div style="background-color: #d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Empezaré por una tangente. El juego continuamente verifica algunas condiciones complicadas, e inmediatamente las trata para limpiar el estado de juego. Por ejemplo, si hay un aura en el campo de batalla pero no está anexada a nada (porque la criatura encantada se fue), el aura va al cementerio de su propietario. Si más de un permanente legendario con el mismo nombre está en el campo de batalla, todos van a los cementerios de sus propietarios. Si un jugador tiene 0 o menos vidas, pierde el juego. Hay más, y estos resultados son llamados &amp;quot;efectos basados en estado&amp;quot;. Me gusta pensar en el juego constantemente buscando y limpiando estas situaciones complicadas como el equivalente en <strong>Magic</strong> de una flota de robots limpiadores que silenciosamente barren mi guarida subterránea cada pocos segundos.</p>
<p>La siguiente edición de las Reglas completas contendrá un nuevo efecto basado en estado, que mencionaré aquí: &amp;quot;Una criatura que recibió daño de una fuente con toque mortal desde la última vez que se verificaron efectos basados en estado es destruida&amp;quot;. Como mencionó Aaron, este es el mismo proceso que el juego usa para destruir una criatura que recibió daño letal. Los dos eventos ahora se ven iguales.</p>
<p>Esto genera dos ramificaciones. Primero, si quieres regenerar a tu criatura (o levantarla, sacrificarla, lo que sea), mejor que lo hagas <em>antes</em> de que reciba daño de una fuente con toque mortal. El período de gracia que existía mientras la habilidad de toque mortal se resolvía ya no existe. Una vez que se hizo el daño, los efectos basados en estado eliminarán a esa criatura inmediatamente. Nuevamente, esto es lo mismo que si tu criatura recibe daño letal.</p>
<p>Segundo, si tu criatura recibe daño letal de una fuente con toque mortal (por ejemplo si tus Esqueletos esclavos están bloqueando un Aventador de selenera), un único escudo de regeneración será suficiente para mantenerlo vivo. Dos efectos basados en estado están tratando de matar a los Esqueletos (uno que le hace daño letal y uno que le hace daño de una fuente con toque mortal). Como todos los efectos basados en estado se procesan simultáneamente, un efecto de regeneración los cubrirá a ambos.</p>
<p>Las nuevas reglas se fijan que la fuente de daño tenga toque mortal, lo que lleva a cambios importantes en algunos escenarios. Supongamos que una criatura tiene tanto toque mortal como una habilidad de daño, como un Piromante pródigo equipado con una Estaca de quietud. Si se activa la habilidad haciendo objetivo a una criatura, pero el Piromante deja el campo de batalla antes de que se resuelva, el juego determina las características de la fuente de daño verificando cómo existió por última vez en el campo de batalla. Si la Estaca estaba equipando al Piromante cuando se fue, entonces la fuente tiene toque mortal (así como la fuente es roja y es una criatura). La criatura que recibe daño es destruida. (Debilitar ya funciona así en situaciones similares.) Con las viejas reglas de toque mortal, esto no pasaría porque el toque mortal no estaría para dispararse.</p>
<p>Veamos el combate&#8230; Si una criatura con toque mortal es bloqueada por varias criaturas, el paso de declarar bloqueadores funciona de la misma manera. El jugador atacante todavía ordena las criaturas para mostrar quién está primera en línea para el daño, quién segunda, etcétera. El orden es irrelevante para la criatura con toque mortal, pero todavía se hace porque la criatura podría perder la habilidad de toque mortal antes de asignar el daño de combate.</p>
<p>Cuando sea el momento de asignar el daño de combate, un jugador puede dividir el daño de una criatura con toque mortal como elija entre las criaturas que bloquea o la bloquean. (Si eso te suena familiar, es porque así funcionaban todas las criaturas bajo el viejo sistema.) Puedes ignorar el orden.</p>
<p>Veamos un ejemplo. Ataco a Aaron con Aventador de selenera, y él bloquea con Tortuga astada, Soplones acartonados y Esqueletos esclavos. Los ordeno así. Ahora, durante el paso de declarar bloqueadores, Aaron decide si quiere activar o no la habilidad de regeneración de los Esqueletos esclavos. No sabe si les asignaré daño, pero sabe que podría. Digamos que no lo hace. Cuando comienza el paso de daño de combate, puedo dividir el daño del Aventador de selenera como quiera entre los bloqueadores. Supongamos que hago que el Aventador le asigne 1 punto de daño a los Soplones y 1 punto de daño a los Esqueletos. Tan pronto como se resuelve el daño, los Soplones acartonados, los Esqueletos esclavos y el Aventador de selenera van todos al cementerio al mismo tiempo.</p>
<p>Una última cosa. Ahora que &amp;quot;toque mortal&amp;quot; ya no significa &amp;quot;Cuando [este permanente] haga daño a una criatura, destruye esa criatura&amp;quot;, el Impostor cruel y los Colmillos venenosos recibirán errata para revertirlos a sus funcionalidades impresas. El resto de las cartas con toque mortal fueron impresas con las palabras toque mortal en ellas, así que cambiarán con la nueva funcionalidad.</p></div>
<p><strong>7) Vínculo vital</strong></p>
<p><strong>La realidad: </strong>El hecho de que vínculo vital sea una habilidad disparada lleva a situaciones donde el controlador de un bloqueador con vínculo vital puede ganar suficientes vidas como para permanecer vivo. Muchos jugadores entienden mal esta interacción; la sutil diferencia sobre cómo y cuándo se resuelve es desafortunada.</p>
<p><strong>La corrección: </strong>Vínculo vital, al igual que toque mortal, se convierte en una habilidad estática. Si una fuente con vínculo vital hace daño, su controlador gana esa cantidad de vida <em>mientras se hace ese daño. </em>Esto lleva el momento de resolución más cercano a hechizos como Consumir el espíritu y Hélice de relámpagos. Como efecto colateral, varias copias de vínculo vital ya no son acumulativas.</p>
<div><img class="article-image" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_8l3wt8rxpi_ES.jpg" border="0" alt="" width="265" height="370" align="center" /></div>
<div style="background-color: #d7e2ff;">
<p><strong>Los detalles: </strong>Al igual que con toque mortal, esto llevará a cambios funcionales en algunas cartas y erratas (en realidad des-erratas) en otras. Si una carta fue impresa con las palabras &amp;quot;vínculo vital&amp;quot; en ella, su funcionalidad cambiará con el nuevo vínculo vital. Sin embargo, algunas cartas fueron impresas con la habilidad &amp;quot;Siempre que [este permanente] haga daño, ganas esa cantidad de vidas&amp;quot; y recibieron errata para decir &amp;quot;vínculo vital&amp;quot; hace un par de años porque las dos habilidades eran equivalentes. Ahora que no lo son, esas cartas serán revertidas a sus textos originales. Funcionarán como fueron impresas&#8230; pero no tendrán vínculo vital. Sólo una carta, Martillo de guerra loxodón, fue impresa de ambas maneras. Como su impresión más reciente dice &amp;quot;vínculo vital&amp;quot;, permanecerá con eso y tendrá la nueva funcionalidad.</p>
<p>En mi época de Encargado de reglas, he agregado algunas secciones a las Reglas completas que me sorprendía que no existieran. Por ejemplo, agregué una sección llamada &amp;quot;vida&amp;quot; y una llamada &amp;quot;robar una carta&amp;quot;. Esas secciones recolectan reglas que antes estaban diseminadas por el reglamento e incluyen nuevas reglas al respecto. Para la actualización del reglamento de <em><strong>Magic</strong> 2010</em>, crearé una sección sobre &amp;quot;Daño&amp;quot;</p>
<p>El daño se procesa en dos pasos. No hay una separación temporal entre estos pasos, una va inmediatamente después del otro. Estás separadas sólo para que los efectos de prevención y reemplazo puedan ser procesados correctamente.</p>
<p><strong>Paso 1:</strong> Se hace el daño. Los efectos de prevención y reemplazo que se preocupan por el daño se aplican aquí.</p>
<p><strong>Paso 2:</strong> El daño hecho tiene consecuencias. Los efectos de reemplazo que se preocupan por esas consecuencias (como pérdida de vida o contadores, por ejemplo), se aplican aquí.</p>
<p>¿Cuáles son las consecuencias del daño? La lista, actualizada a <em><strong>Magic</strong> 2010</em>, es la siguiente:</p>
<ul>
<li>El daño hecho a un jugador hace que ese jugador pierda esa misma cantidad de vidas.</li>
<li>El daño hecho a un planeswalker hace que se le remuevan esa misma cantidad de contadores de lealtad al planeswalker.</li>
<li>El daño hecho a una criatura por una fuente con debilitar hace que se le pongan esa misma cantidad de contadores -1/-1 a la criatura.</li>
<li>El daño hecho a una criatura por una fuente sin debilitar hace que ese daño permanezca en esa criatura.</li>
<li>El daño hecho a cualquier cosa por una fuente con vínculo vital hace que el controlador de esa fuente gane esa cantidad de vida, además de las otras consecuencias que tenga el daño.</li>
</ul>
<p>El cuarto punto es raro, ya que no parece hacer nada. Y, de alguna manera, no lo hace. Simplemente marca a la criatura con una marca invisible que indica cuánto daño recibió. El juego verifica esas marcas. Si en cualquier momento la cantidad total de daño indicada por esas marcas iguala o excede la resistencia de esa criatura, el juego (¡no la fuente de daño!) la destruye como un efecto basado en estado. Si la criatura regenera, se quitan esas marcas. Cuando termina el turno, se quitan esas marcas.</p>
<p>El quinto punto es lo que cambia sobre vínculo vital. Ahora la ganancia de vida es parte del evento de daño. Supongamos que estás en 1 vida, y te atacan un par de criaturas 2/2. Bloqueas una de ellas con una criatura 3/3 con vínculo vital, pero no bloqueas la otra. Como resultado del daño, perderás 2 vidas y ganarás 3 <em>exactamente al mismo tiempo </em> (asumiendo que ninguna de las criaturas daña primero). Terminarás en 2 vidas.</p>
<p>Al igual que toque mortal, el hecho que las nuevas reglas se fijen en la fuente de daño con vínculo vital lleva a varios cambios en algunos escenarios. Miremos el mismo ejemplo. Supongamos que una criatura tiene tanto vínculo vital como una habilidad de daño, como un Piromante pródigo equipado con una Martillo de guerra loxodón. Si se activa la habilidad haciendome objetivo, pero el Piromante deja el campo de batalla antes de que se resuelva, el juego determina las características de la fuente de daño verificando cómo existió por última vez en el campo de batalla. Si el Martillo estaba equipando al Piromante cuando se fue, entonces la fuente tiene vínculo vital (así como la fuente es roja y es una criatura). El daño hace que yo pierda 1 vida y el controlador del Piromante gane 1 vida. (Debilitar ya funciona así en situaciones similares.) Con las viejas reglas de vínculo vital, esto no pasaría porque el vínculo vital no estaría para dispararse.</p>
<p>Los cambios mencionados en este artículo no son los únicos cambios de reglas que sucederán, pero son los más relevantes al juego actual de <strong>Magic</strong>. El resto incluye cosas como una actualización de la habilidad de agrupar para que funcione bien con las nuevas reglas de combate, una importante corrección de las reglas de cambio de fase sobre las que estuve trabajando, y varios arreglos de mantenimiento que son más profundos. Habrá más información disponible sobre todos estos cambios cuando nos acerquemos a la fecha de lanzamiento del reglamento.</div>
<h3>¿Puedo aprender más?</h3>
<p>Entiendo que es mucho para digerir. Estas reglas no estarán en vigencia hasta dentro de un mes, así que hay mucho tiempo para procesarlas y discutir los cambios.</p>
<p>Esperen más contenido sobre estos cambios en este mismo sitio en las próximas semanas, tanto de nuestros columnistas regulares como en nuestra nueva columna de jueces. Los gurúes están disponibles en nuestros foros para responder preguntas de reglas, y puedes contactar al departamento de Soporte de juego si necesitas más respuestas.</p>
<p>Me doy cuenta que algunas de estas decisiones causarán preocupación en nuestros jugadores y seguidores leales. La historia nos muestra que será el caso; hubo mucho rechazo de algunos sectores en respuesta a los cambios de <em>Sexta Edición</em> hace diez años. Los jugadores gritaban que se acercaba el fin y que el juego nunca se recuperaría. Pero la mayoría de nosotros nos calmamos y aprendimos los cambios, y ahora son como una segunda piel para nosotros. No espero que este grupo de cambios sea distinto. Estoy preparado para defender todas estas decisiones y puedo decir con una conciencia tranquila, y meses de experiencia, que <strong>Magic</strong> mejorará como resultado.</p>
<p>Espero que estén de acuerdo y brindo porque no tengamos que volver a hacer esto en otra década.</p>
<p style="text-align: right;">
<p style="text-align: right;">Fuente de <em><a href="http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a" target="_blank">Wizards</a></em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Magic: Abraham Ureña sancionado con 4 años</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 12:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic [The Gathering]]]></category>

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		<description><![CDATA[Visto en la web de la DCI sobre sancionados: First Last DCI # City Country Start Date End Date Infraction Abraham Urena 9011163736 Mataro Spain 2009/04/29 2013/04/29 Aggressive behavior Hoy es un día triste en el mundo del Magic, y en especial en el mundo de Magic de Mataró. La DCI ha sancionado con 4 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="postbody">Visto en la web de la DCI sobre sancionados:<br />
First 	Last 	DCI # 	City 		Country 	Start Date 	End Date 	Infraction<br />
Abraham	Urena	9011163736	Mataro		Spain	2009/04/29	2013/04/29	Aggressive behavior</span></p>
<p>Hoy es un día triste en el mundo del Magic, y en especial en el mundo de Magic de Mataró.</p>
<p><strong>La DCI ha sancionado con 4 años sin jugar a Magic a nuestro colega Abraham Ureña</strong>, un tío el cual <strong>esta entre los 50 primeros de España en todos los Formatos</strong> de competición. Donde <strong>ha jugado un Pro Tour</strong> y estaba <strong>clasificado para Honolulu</strong> (el cual al ser sancionado, no podrá disputarlo). <strong>Ha ganado 27 piezas del Pack</strong> y ahora estaba <strong>invitado al Vintage All Stars de Madrid</strong> (el cual tampoco podrá disputar).</p>
<p>Ese jugador donde <strong>siempre juega Combo y Dredge</strong>, el cual <strong>lleva mas 14 años jugando</strong>, hará un paron. Ese tío el cual <strong>se curra los nombres de sus barajas como ningun otro</strong> jugador de Magic lo ha echo (su última baraja se llamaba &#8220;<a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=25642" target="_blank"><strong>Por favor, ayúdame!!</strong></a>&#8220;). Y sobre todo, el cual era <strong>el único veía un combo donde nadie puede verlo</strong>. Donde el 99% de la gente daba perdida la partida, él consigue combar sin despeinarse.</p>
<p>Con su frase &#8220;<strong>Si te van hacer una astilla, ten siempre preparada la contra-astilla</strong>&#8220;, es uno de los jugadores mas <strong>sagraos</strong> de Magic.</p>
<p style="text-align: center;">Desde <strong>EQP te queremos mandar nuestro apoyo </strong>(y esperar que reduzcan la sanción!)</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p style="text-align: left;"><em>Malas noticias para la comunidad magiquera española (e internacional xDDD) ya que hoy hemos sabido que la DCI ha sancionado a </em><strong><a href="http://www.deckcheck.net/list.php?creator=Abraham+Ure%F1a" target="_blank">Abraham Ureña</a></strong><em> con 4 años por </em><strong><a href="http://www.team-pataners.com/comunicado-de-urena-sobre-los-sucesos-del-pasado-sabado/" target="_blank">lo sucedido en un torneo de la LCL</a></strong><em>. Terminator al final se ha salido con la suya y ha chapado al más mítico y “sagrao” jugador de la actualidad.</em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Esperemos y deseamos que la sanción pueda ser reducida, ya que dicha pérdida se va a notar, y mucho.</em></p>
<p style="text-align: left;"><em>¡Ánimos Abraham! (gracias a <a href="http://www.team-pataners.com/" target="_blank">Team Pataners</a>).<br />
</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Magic: Desmitificando el azar en el Magic</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 10:17:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic [The Gathering]]]></category>

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		<description><![CDATA[Es cierto que el Magic tiene mucho de aleatorio. Por eso hay gente que dice que es peor que el ajedrez y otros dicen que es mejor. Realmente solo son distintos. Magic es más emocionante gracias al “factor azar” además de que es un juego que se renueva con frecuencia y el jugador ha de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Es cierto que el Magic tiene mucho de aleatorio. Por eso hay gente que dice que es peor que el ajedrez y otros dicen que es mejor.</p>
<p style="text-align: left;">Realmente solo son distintos. Magic es más emocionante gracias al “factor azar” además de que es un juego que se renueva con frecuencia y el jugador ha de mantenerse al día.</p>
<p style="text-align: left;">El ajedrez, aunque hay que admitir que es “intelecto vs intelecto” sin azar posible, lleva estancado muchos siglos y es mucho más aburrido. Quizás yo opino esto porque soy malo jugando a la ajedrez o es simplemente porque me aburre…<br />
¿Me aburre porque pierdo o pierdo porque me aburre? y ¿porque no quiero seguir jugando incluso después de ganar?</p>
<p style="text-align: center;">
<img class="aligncenter" src="http://centenariomatutina.files.wordpress.com/2009/03/azar.jpg" alt="" width="192" height="191" /></p>
<p><span id="more-4133"></span></p>
<p>Ahora bien, ¿De verdad Magic es tan aleatorio como se dice? ¿Gana el que gasta más dinero? ¿Gana el que haya tenido más suerte ese día?.</p>
<p>Yo creo que no, a pesar de que influyen algo estos dos factores.</p>
<p><strong>Los precios</strong>:<br />
¡No pretendas ganar un torneo de construido o eternal con un mazo que te has hecho comprando tres sobres y pidiendo 20 tierras básicas!</p>
<p>En Magic podrás divertirte de mil maneras pero tendrás que gastar algo más de 10 euros para ganar un torneo que no sea un booster draft.</p>
<p>Además, dentro de cada formato y si hablamos a nivel competitivo, el precio de las cartas es totalmente independiente de la calidad del mazo:</p>
<p>-Burn puede ganar a cualquier mazo en extendido y creo que se puede montar un mazo decente de este estilo por menos de 25 ó 30 euros.</p>
<p>-Naya aggro/burn/zoo no es tan caro como lo era hadas y sin embargo es el mazo puntero del momento.</p>
<p>-Ichorid y Manaless Ichorid son una pesadilla para los jugadores de vintage dedicándole un tercio del banquillo como mínimo. ¿Quién diría que la versión sin maná es el mazo competitivo más barato del formato?</p>
<p>-Affinity lleva media década dando guerra y en buenas manos no da nunca malos resultados. Si tenemos en cuenta lo mucho que se ahorra en cartas si apenas hay que hacer cambios a nuestro mazo en más de cinco años…</p>
<p><strong>El asuntillo de la suerte</strong>:<br />
Todos hemos visto como a otros o a nosotros mismos nos sonríe la suerte en una situación desfavorable y damos o nos dan la vuelta a la partida. En estos momentos, en los que unos se alegran de jugar a este juego, otros se escudan para intentar desprestigiarlo refugiándose en el azar. Sin embargo hay dos cosas que deben saber:</p>
<p><strong>La física</strong>:<br />
El azar aunque elemento de desorden, con la reiteración se convierte en elemento de orden (Preguntad al universo que lleva mucho tiempo observando este fenómeno). Así, si tu y tu rival lanzáis un dado de 20 caras seis veces, puede que pierdas todas las tiradas pero si lo tiráis mil veces quedaréis muy cerca del empate.</p>
<p><strong>La estadística</strong>:<br />
1º de 370 / 4º de 1150 / 8º de 110 / 1º de 545 / 3º de 454 / 2º de 610 / 1º de 1140 / 4º de 331 / 8º de 328 = Tomoharu Saito</p>
<p>2º de 381 / 1º de 830 / 3º de 237 / 1º de 454 / 3º de 950 / 1º de 211 / T16 de 739 / 2º de 125 / 3º de 160 = Luis Scott-Vargas</p>
<p>Estos increíbles resultados de dos de los muchos jugadores memorables del juego son la aplastante prueba que confirma que el azar en magic no puede competir con la calidad del jugador. Si alguien asiste a jugar con asiduidad torneos de tienda con un grupo de personas que suele ser siempre el mismo, apreciaremos tras pocas semanas los jugadores que suelen quedar arriba.</p>
<p>Sabiendo esto, sed humildes, no subestiméis al adversario (que esos son los peores batacazos) y DIVERTÍOS que es lo más importante.</p>
<p>Un saludo y suerte en vuestros enfrentamientos.</p>
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		<title>Magic: Analizando las cartas Removal en Legacy</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 20:55:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic [The Gathering]]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy vamos a dar un rápido repaso a los removal más utilizados en Legacy. Un removal, cuya traducción del inglés podría ser &#8220;eliminador&#8221;, es una carta de Magic que se emplea para deshacernos de los permanentes del oponente. Aunque hay mucha gente que emplea el término de forma mucho más amplia, incluyendo counters y quita-cartas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy vamos a dar un rápido repaso a los <span style="font-style: italic;">removal</span> más utilizados en Legacy. Un <span style="font-style: italic;">removal</span>, cuya traducción del inglés podría ser &#8220;eliminador&#8221;, es una carta de Magic que se emplea para deshacernos de los permanentes del oponente.</p>
<p>Aunque hay mucha gente que emplea el término de forma mucho más amplia, incluyendo counters y quita-cartas, por ejemplo, en este artículo nos limitaremos a los que eliminan permanentes que ya se encuentran en juego.</p>
<p><span id="more-3922"></span></p>
<div class="entry">
<p><a href="http://magiccards.info/ap/es/126.html"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://img525.imageshack.us/img525/8834/126bq1fi7.jpg" border="0" alt="Vindicar" /></a></p>
<h3>Apreciaciones generales</h3>
<p>Los <span style="font-style: italic;">removal</span> son cartas que dependen fuertemente de lo que juege nuestro oponente, por lo que son claros candidatos a formar parte de los banquillos. Si decidimos incluírlos de base para un torneo es porque esperaremos encontrarnos con numerosos mazos contra los que nos sean útiles. Son recursos muy preciados que, si bien muchas veces nos resultarán inútiles, en otras ocasiones tendremos que reservarlos para el permanente que realmente nos importe, puesto que son cartas decisivas para la victoria en muchos emparejamientos.</p>
<p>Podemos diferenciar los <span style="font-style: italic;">removal</span> en <span style="font-weight: bold;">masivos</span> o <span style="font-weight: bold;">individuales</span>. Los <span style="font-weight: bold;">removal masivos</span> serán aquellos que se hagan cargo de todas las cartas que reunan una serie de características, como por ejemplo <span style="font-style: italic;">&#8220;destruye todos los artefactos&#8221;</span> o <span style="font-style: italic;">&#8220;destruye todas las criaturas voladoras&#8221;</span>. En cambio, los <span style="font-weight: bold;">removal individuales</span> serán aquellos que afectarán a un número limitado y casi siempre determinado de permanentes objetivo. Ejemplos de este tipo son <span style="font-style: italic;">&#8220;destruye la criatura no negra objetivo&#8221;</span> o <span style="font-style: italic;">&#8220;haz 4 puntos de daños repartidos entre cualquier número de criaturas&#8221;</span>. Los primeros suelen tener un coste alto y pueden perjudicar a nuestra propia estrategia, pero cuentan con la ventaja de poder destruir permanentes con protecciones y velo. Los individuales pueden resultar insuficientes contra ciertos mazos, pero pueden ser definitivos contra otros, y por un coste sensiblemente más bajo.</p>
<p>También distinguiremos los <span style="font-style: italic;">removal</span> entre los tipos de cartas a los que afecta, pudiendo ser muy <span style="font-weight: bold;">determinados</span>, afectando a un tipo o dos de cartas en concreto, como criaturas, artefactos o tierras; o <span style="font-weight: bold;">genéricos</span>, afectando a un grupo muy amplio, como a permanentes de coste tal o permanentes distintos de tierra.</p>
<p>Dicho esto pasamos a ver la clasificación:</p>
<h3>Genéricos masivos</h3>
<p><a href="http://magiccards.info/5dn/es/118.html"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://img525.imageshack.us/img525/949/118yd3of5.jpg" border="0" alt="Explosivos diseñados" /></a><br />
Este tipo de cartas se juegan en mazos de control o agro-control que tienen pocos permanentes o que no son afectados por estos removal.</p>
<p>- <a onmouseover="showPopup('http://img291.imageshack.us/img291/3563/114wk6.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/ap/es/114.html">Acción perniciosa</a>: Para muchos el removal de este tipo por excelencia. Destruye artefactos, criaturas y encantamientos de tanto coste como podamos pagar, y <span style="font-weight: bold;">Legacy</span> no se caracteriza por tener cartas de coste alto precisamente. El mayor inconveniente es su coste multicolor.</p>
<p>- <a onmouseover="showPopup('http://img291.imageshack.us/img291/8043/118yd3.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/5dn/es/118.html">Explosivos diseñados</a>: Bastante más recientes que <a onmouseover="showPopup('http://img291.imageshack.us/img291/3563/114wk6.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/ap/es/114.html">Acción perniciosa</a>, pero poco a poco le van ganando terreno en el meta-juego. Su principal atractivo es su coste menor que además es incoloro. Al dirigirlo a un coste específico, podemos por ejemplo deshacernos de los <a onmouseover="showPopup('http://img175.imageshack.us/img175/4656/141vl4.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/fut/es/153.html">Tarmogoyf</a> del oponente sin compromenter nuestro <a onmouseover="showPopup('http://img175.imageshack.us/img175/8330/268tu6.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/chk/es/268.html">Trompo adivinador del sensei</a> o nuestra <a onmouseover="showPopup('http://img175.imageshack.us/img175/2159/258kf6.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/od/es/258.html">Mangosta ágil</a>. La desventaja es que resulta inútil en mazos mono-color y no se aprovecha todo su potencial hasta que manejamos al menos tres colores.</p>
<p>- <a onmouseover="showPopup('http://img175.imageshack.us/img175/3018/356rx3.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/4e/es/356.html">Disco de Nevinyrral</a>: Uno de los clásicos. Pese a su elevado coste y lentitud se sigue viendo en algunas barajas. El motivo: es el único que se puede jugar cómodamente en una baraja mono-color. No tiene ninguna limitación sobre el coste de maná convertido como los anteriores. Símplemente arrasa con todo (excepto tierras y caminantes de planos).</p>
<h3>Genéricos individuales</h3>
<p><a href="http://magiccards.info/lw/es/34.html"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://img525.imageshack.us/img525/5406/34fb9ez6.jpg" border="0" alt="Anillo del olvido" /></a><br />
En esta categoría actualmente sólo dos cartas que aparecen con cierta frecuencia:</p>
<p>- <a onmouseover="showPopup('http://img170.imageshack.us/img170/6521/126bq1.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/ap/es/126.html">Vindicar</a>: Un clásico entre los clásicos, y su elevado precio lo demuestra. Es capaz de hacerse cargo de cualquier cosa, incluso de tierras, pero a velocidad de conjuro y con un coste <img class="symbol" title="1 mana generico" src="http://img369.imageshack.us/img369/5441/15119600jd4.gif" alt="1" /><img class="symbol" title="Mana blanco" src="http://img369.imageshack.us/img369/5902/69407580kq8.gif" alt="W" /><img class="symbol" title="Mana negro" src="http://img396.imageshack.us/img396/4043/blackst0.gif" alt="B" /> un tanto especial. Es debido a este coste el que no se vea últimamente con tanta frecuencia, siendo una carta menos agresiva que <a onmouseover="showPopup('http://img291.imageshack.us/img291/3563/114wk6.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/ap/es/114.html">Acción perniciosa</a> y con una combinación de colores menos frecuente.</p>
<p>- <a onmouseover="showPopup('http://img376.imageshack.us/img376/8008/34fb9.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/lw/es/34.html">Anillo del olvido</a>: Carta muy reciente, de <span style="font-weight: bold;">Lorwyn</span>. Aún no se ha terminado de asentar en el formato pero se ve cada vez en más barajas. El efecto es algo menos poderoso que el de <a onmouseover="showPopup('http://img170.imageshack.us/img170/6521/126bq1.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/ap/es/126.html">Vindicar</a>, pero su coste, siendo igualmente de orden 3, es mucho más facil de pagar, y elimina la carta del juego, lo que contra ciertos mazos puede ser mucho más util que destruirla.</p>
<h3>Anti-criaturas masivos</h3>
<p><a href="http://magiccards.info/10e/es/61.html"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://img525.imageshack.us/img525/6940/iradediosjz2om1.jpg" border="0" alt="Ira de Dios" /></a><br />
Debido a que el metajuego actual está invadido por el control y aggro-control, este tipo de <span style="font-style: italic;">removal</span> suele quedar aparcado en el banquillo, cuando se lleva, y sólo porque aún hay mazos de goblins que siguen haciendo mucho daño. Normalmente se recurre más a los <span style="font-style: italic;">removal</span> genéricos que a los específicos contra criaturas. También se suelen llevar cartas anti-criatura no incluídas en nuestra definición de <span style="font-style: italic;">removal</span>, como <a onmouseover="showPopup('http://img232.imageshack.us/img232/1777/197ny8.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/lg/en/197.html">Moat</a> o <a onmouseover="showPopup('http://img232.imageshack.us/img232/5311/51wp0.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/ul/es/51.html">Peste diseñada</a>.</p>
<p>- <a onmouseover="showPopup('http://img237.imageshack.us/img237/2508/detonacionigneahw8.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/10e/es/222.html">Detonación Ígnea</a>: De coste muy bajo y efectivo contra muchas de las criaturas de formato. Eliminará sin problemas <a onmouseover="showPopup('http://img440.imageshack.us/img440/7475/avesdelparaisovb1.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/10e/es/252.html">Aves del paraíso</a>, goblins de todo tipo, <a onmouseover="showPopup('http://img440.imageshack.us/img440/4994/081il2.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/rav/es/81.html">Confidente oscuro</a> y <a onmouseover="showPopup('http://img440.imageshack.us/img440/7748/258tv1.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/od/es/258.html">Mangosta ágil</a> (mientras no tenga umbral). Sin embargo no podrá quitarnos de enmedio un <a onmouseover="showPopup('http://img175.imageshack.us/img175/4656/141vl4.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/fut/es/153.html">Tarmogoyf</a>, una <a onmouseover="showPopup('http://img232.imageshack.us/img232/4966/181yo5.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/4e/es/181.html">Factoría de Mishra</a> o un <a onmouseover="showPopup('http://img232.imageshack.us/img232/954/280cd3.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/mr/es/280.html">Acorazado Pirexiano</a>. Es un conjuro que pica, pero no duele. Efectivo pero en muchas ocasiones insuficiente.</p>
<p>- <a onmouseover="showPopup('http://img232.imageshack.us/img232/9200/iradediosjz2.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/10e/es/61.html">Ira de dios</a>: El clásico mata-bichos masivo por excelencia. Aparece y desaparece del formato por rachas. Actualmente se puede ver en algún que otro banquillo, pero cada vez es más habitual que su hueco se ocupe por <a onmouseover="showPopup('http://img381.imageshack.us/img381/1945/236aw6.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/tp/es/236.html">Humildad</a>, que el mismo coste suele ser más dolorosa y contra ciertos mazos agresivos puede ser pardida partida ganada, donde la <a onmouseover="showPopup('http://img232.imageshack.us/img232/9200/iradediosjz2.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/10e/es/61.html">Ira de dios</a> sólo actúa como retardante.</p>
<h3>Anti-criaturas individuales</h3>
<p><a href="http://magiccards.info/4e/es/302.html"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://img525.imageshack.us/img525/4825/302yu4lf6.jpg" border="0" alt="Espadas en guadañas" /></a><br />
Este campo es sin duda uno de los que más opciones y variedad ofrece, aunque en la mayoría de los casos tendremos que elegir blanco y sobre todo negro para jugarlos.</p>
<p>- <a onmouseover="showPopup('http://img381.imageshack.us/img381/827/302yu4.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/4e/es/302.html">Espadas en guadañas</a>: Sin duda se trata indiscutiblemente del mejor <span style="font-style: italic;">removal</span> de criaturas aparecido hasta la fecha. Saca la criatura del juego sin opción a regenerarse y da igual que sea indestructible. Todo esto a velocidad de instantáneo y por un mísero <img class="symbol" title="Mana blanco" src="http://img369.imageshack.us/img369/5902/69407580kq8.gif" alt="W" />. Sí, el oponente gana vida, pero yo lo veo como un acto de caballerosidad que evitará que se nos tire directo a la yugular o pegue fuego a nuestras cartas.</p>
<p>- <a onmouseover="showPopup('http://img81.imageshack.us/img81/3373/170ki5.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/on/es/170.html">Producir asfixia</a>: Entre el gran catálogo que ofrece el color negro he elegido esta carta, no por que crea que sea mejor, sino porque creo que con el metajuego actual de Legacy es la que más rendimiento da. Efectivamente se trata de un mata-bichos a velocidad de instantáneo por coste <img class="symbol" title="1 mana generico" src="http://img369.imageshack.us/img369/5441/15119600jd4.gif" alt="1" /><img class="symbol" title="Mana negro" src="http://img396.imageshack.us/img396/4043/blackst0.gif" alt="B" /> como otros tantos hay, pero este se podrá hacer cargo de casi todas las criaturas que puedan llegar a tocar la mesa del oponente, incluyendo bichos negros y artefacto. Otros anti-criaturas negro que nos pueden ser de gran utilidad son <a onmouseover="showPopup('http://img81.imageshack.us/img81/83/22mj2.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/tp/es/22.html">Ley diabólica</a>, <a onmouseover="showPopup('http://img81.imageshack.us/img81/6986/145im9.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/od/es/145.html">Sangre inocente</a> o <a onmouseover="showPopup('http://img141.imageshack.us/img141/7451/terrorll6.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/10e/es/182.html">Terror</a>.</p>
<h3>Anti-tierras masivos</h3>
<p><a href="http://magiccards.info/4e/es/255.html"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://img525.imageshack.us/img525/7039/255ty0sw3.jpg" border="0" alt="Armagedón" /></a><br />
En esta categoría sólo encontramos uno, el que siempre se ha utilizado y que se segurá utilizando mientras no salga un mejor sustituto: el <a onmouseover="showPopup('http://img89.imageshack.us/img89/3179/255ty0.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/4e/es/255.html">Armagedón</a>. El objetivo de esta carta es destruir las bases de mana del oponente. Cada vez se emplea menos, ya que en la actualidad las barajas rápidas son capaces de ponernos en un verdadero aprieto antes de juntar los 4 manás que cuesta jugarlo, y las barajas de control suelen tener otras fuentes de maná distintas independientes de las tierras, como <a onmouseover="showPopup('http://img89.imageshack.us/img89/5867/152fl7.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/mi/es/152.html">Mox de cromo</a>, <a onmouseover="showPopup('http://img89.imageshack.us/img89/8765/132xh9.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/sh/es/132.html">Diamante Mox</a>, <a onmouseover="showPopup('http://img89.imageshack.us/img89/3461/284nf2.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/tp/es/284.html">Pétalo de loto</a>, etc.</p>
<p>Aún así se puede encontrar de base en barajas de cerrojo como <span style="font-weight: bold;">White Stax</span>, que combinado con <a onmouseover="showPopup('http://img89.imageshack.us/img89/5066/154sx4.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/ds/es/154.html">Triniesfera</a> es partida resuelta.</p>
<h3>Anti-tierras individuales</h3>
<p>Más utilizados que los anti-tierras masivos, hay dos destructores de tierras individuales que destacan sobre el resto.</p>
<p><a href="http://magiccards.info/un/en/38.html"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://img525.imageshack.us/img525/5103/38fj9ki1.jpg" border="0" alt="Sinkhole" /></a><br />
- <a onmouseover="showPopup('http://img89.imageshack.us/img89/8287/340ov4.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/tp/es/340.html">Erial</a>: La carta por excelencia del formato para destruir las tierras del oponente. En un formato dominado por tierras no básicas, su efecto no es muy distinto al producido por <a onmouseover="showPopup('http://img89.imageshack.us/img89/1414/189ac3.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/4e/es/189.html">Cantera</a>, y ésta última está prohibida en el formato, para que nos hagamos una idea de su potencial. Por otra parte es una de las cartas que más afecta a la construcción de barajas en <span style="font-weight: bold;">Legacy</span>. Debido a que cerca del 50% de las barajas la incluyen, obliga a incluir tierras básicas en las barajas, abaratando los mazos. También tiene un efecto reductor en la curva de maná, y creo que es la responsable de que cartas de coste mayor a 4 apenas se vean en las mejores barajas.</p>
<p>- <a onmouseover="showPopup('http://img252.imageshack.us/img252/6150/38fj9.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/un/en/38.html">Sinkhole</a>: Otro destructor de tierras que no falta en ninguna baraja negra de control. Cuando los <a onmouseover="showPopup('http://img89.imageshack.us/img89/8287/340ov4.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/tp/es/340.html">Erial</a> son insuficientes para mermar la base de maná del oponente, incluir cuantro copias de este conjuro negro puede ser la mejor medida a tomar. Su coste de <img class="symbol" title="Mana negro" src="http://img396.imageshack.us/img396/4043/blackst0.gif" alt="B" /><img class="symbol" title="Mana negro" src="http://img396.imageshack.us/img396/4043/blackst0.gif" alt="B" /> hace que sólo se vea en barajas con una fuerte base de maná negro y no sea una carta más común en otras barajas.</p>
<h3>Anti-artefactos y encantamientos masivos</h3>
<p><a href="http://magiccards.info/gp/es/75.html"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://img525.imageshack.us/img525/7171/75dx9gn4.jpg" border="0" alt="Reguero de ruptura" /></a><br />
He querido incluir artefactos y encantamientos como una única categoría debido a que en el ámbito de los <span style="font-style: italic;">removal</span> suelen estar estrechamente relacionados. Sin embargo, en la parte de los masivos sólo encontramos anti-artefactos, puesto que en el metajuego de <span style="font-weight: bold;">Legacy</span> los mazos basados en encantamientos son más bien escasos y con eliminarles una pieza clave suele ser suficiente. En cambio los artefactos son elementos mucho más comunes en la mayoría de los mazos, desde generadores de maná a equipos varios.</p>
<p>- <a onmouseover="showPopup('http://img252.imageshack.us/img252/3820/75dx9.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/gp/es/75.html">Reguero de ruptura</a>: Aunque técnicamente es un destructor individual, lo incluyo en esta categoría puesto que su habilidad de <span style="font-weight: bold;">replicar</span> nos permite destruir tantos artefactos como maná <img class="symbol" title="Mana rojo" src="http://img369.imageshack.us/img369/7434/30944179yp0.gif" alt="R" /> podamos pagar. La habilidad de <span style="font-weight: bold;">replicar</span> tiene otras ventajas interesantes, como que al poner copias del conjuro, tienen que ser contrarrestadas por separado, aunque un Contrapesar se podrá hacer cargo de todas mostrando una carta de coste 1. Mientras que el <a onmouseover="showPopup('http://img252.imageshack.us/img252/3820/75dx9.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/gp/es/75.html">Reguero de ruptura</a> original será contrarrestado por un <a onmouseover="showPopup('http://img520.imageshack.us/img520/1373/150co9.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/mi/es/150.html">Cáliz del vacío</a>, no lo serán sus copias, ya que son puestas en la pila directamente, sin ser jugadas, lo que convierte al conjuro en una carta especialmente útil contra los cálices.</p>
<h3>Anti-artefactos y encantamientos individuales</h3>
<p><a href="http://magiccards.info/ts/es/202.html"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://img525.imageshack.us/img525/9830/abrazokrosanomg2ii8.jpg" border="0" alt="Abrazo krosano" /></a><br />
En esta categoría encontramos multitud de opciones.</p>
<p>- <a onmouseover="showPopup('http://img520.imageshack.us/img520/8229/desencantarcn1.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/tsts/es/6.html">Desencantar</a> / <a onmouseover="showPopup('http://img520.imageshack.us/img520/7233/naturalizaruy0.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/10e/es/282.html">Naturalizar</a>: Dos cartas idénticas, salvo en el color, siendo blanca la primera y verde la segunda. Son los más clásicos, pagas dos manás y destruyes un encantamiento o artefacto a velocidad de instantáneo.</p>
<p>- <a onmouseover="showPopup('http://img520.imageshack.us/img520/6125/abrazokrosanomg2.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/ts/es/202.html">Abrazo krosano</a>: Similar a un <a onmouseover="showPopup('http://img520.imageshack.us/img520/7233/naturalizaruy0.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/10e/es/282.html">Naturalizar</a> pero que por <img class="symbol" title="1 mana generico" src="http://img369.imageshack.us/img369/5441/15119600jd4.gif" alt="1" /> adicional nos aporta <span style="font-weight: bold;">fracción de segundo</span>, esto es, que no se puede hacer nada en respuesta. Sin duda merece la pena pagar ese maná adicional, que aparte de hacerlo más difícil de contrarrestar, podremos eliminar artefactos y encantamientos como <a onmouseover="showPopup('http://img520.imageshack.us/img520/9452/268bs7.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/chk/es/268.html">Trompo adivinador del sensei</a>, sin que el oponente lo retorne a la bibliteca, o <a onmouseover="showPopup('http://img291.imageshack.us/img291/3563/114wk6.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/ap/es/114.html">Acción perniciosa</a> y <a onmouseover="showPopup('http://img291.imageshack.us/img291/8043/118yd3.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/5dn/es/118.html">Explosivos diseñados</a> sin que el oponente pueda sacrificarlos. Además, al tener un coste de 3, es más resistente a <a onmouseover="showPopup('http://img520.imageshack.us/img520/1373/150co9.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/mi/es/150.html">Cáliz del vacío</a>, que difícilmente veremos en juego con tres contadores.</p>
<p>- <a onmouseover="showPopup('http://img142.imageshack.us/img142/507/18cx0.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/ne/es/18.html">Sello de limpieza</a> / <a onmouseover="showPopup('http://img142.imageshack.us/img142/2829/selloprimordialiy1.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/pc/es/153.html">Sello primordial</a>: Al igual que con <a onmouseover="showPopup('http://img520.imageshack.us/img520/8229/desencantarcn1.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/tsts/es/6.html">Desencantar</a> y <a onmouseover="showPopup('http://img520.imageshack.us/img520/7233/naturalizaruy0.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/10e/es/282.html">Naturalizar</a>, encontramos la versión verde y la blanca de la misma carta. En esta ocasión se trata de encantamientos sacrificables que consiguen el mismo efecto que los dos instantáneos mencionados: destruir un artefacto o encantamiento. Tradicionalmente eran encantamientos que sólo se veían en barajas de encantamientos, para aprovechar la ventaja de <a onmouseover="showPopup('http://img142.imageshack.us/img142/3839/234my7.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/us/es/234.html">Encantadora Argotiana</a> y similares; pero hoy en día se están incluyendo en más barajas. La razón: su especial utilidad contra <a onmouseover="showPopup('http://img142.imageshack.us/img142/5457/102hz6.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/od/es/102.html">Parada</a>, <a onmouseover="showPopup('http://img142.imageshack.us/img142/2691/031tx8.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/cs/es/31.html">Contrapesar</a> y <a onmouseover="showPopup('http://img520.imageshack.us/img520/1373/150co9.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/mi/es/150.html">Cáliz del vacío</a> de 2, siempre se que juguemos antes de que el oponente resuelva esas cartas.</p>
<p>- <a onmouseover="showPopup('http://img142.imageshack.us/img142/1411/133eg2.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/di/es/133.html">Depredator trygon</a>: Incluida en la mayoría de los banquillos de barajas agresivas con verde y azul (léase <span style="font-weight: bold;">Threshold</span>). Bicho con evasiva y que destruye cosas cuando pega al oponente, y que además es un <span style="font-weight: bold;">2/3</span> por <img class="symbol" title="1 mana generico" src="http://img369.imageshack.us/img369/5441/15119600jd4.gif" alt="1" /><img class="symbol" title="Mana verde" src="http://img101.imageshack.us/img101/8758/33684519wm4.gif" alt="G" /><img class="symbol" title="Mana azul" src="http://img265.imageshack.us/img265/7351/78134004ba0.gif" alt="U" />. Uhmmm&#8230; sabroso.</p>
<h3>Otros</h3>
<p><a href="http://magiccards.info/5e/es/51.html"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://img525.imageshack.us/img525/4162/51ui5to7.jpg" border="0" alt="Epidemia" /></a><br />
No quería terminar el artículo sin mencionar dos de los mejores <span style="font-style: italic;">removal</span> que no entran en ninguna de las categorías anteriores: <a onmouseover="showPopup('http://img138.imageshack.us/img138/1295/51ui5.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/5e/es/51.html">Epidemia</a> y <a onmouseover="showPopup('http://img138.imageshack.us/img138/5864/viruelala1.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/ts/es/131.html">Viruela</a>, también conocidos como <span style="font-weight: bold;">Pox</span> y <span style="font-weight: bold;">Smallpox</span>. El efecto del primero es simplemente brutal, y muchos la consideran una de las mejores cartas de <span style="font-weight: bold;">Magic</span> de todos los tiempos. Salir de mano con <a onmouseover="showPopup('http://img138.imageshack.us/img138/9569/99523596al1.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/4e/es/13.html">Ritual Siniestro</a> y <a onmouseover="showPopup('http://img138.imageshack.us/img138/1295/51ui5.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/5e/es/51.html">Epidemia</a> supone que el oponente pierda 7 vidas y descarte 3 cartas. <a onmouseover="showPopup('http://img138.imageshack.us/img138/5864/viruelala1.jpg')" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/ts/es/131.html">Viruela</a> es una versión reducida, aunque destruir una tierra, una criatura, hacer descartar al oponente una carta y causarse 1 punto dedaño por <img class="symbol" title="Mana negro" src="http://img396.imageshack.us/img396/4043/blackst0.gif" alt="B" /><img class="symbol" title="Mana negro" src="http://img396.imageshack.us/img396/4043/blackst0.gif" alt="B" /> sigue siendo un efecto muy interesante. Muchos estaréis pensando que es un efecto tan perjudicial para el oponente como para nosotros mismos, pero nada más lejos de la realidad, si jugamos una baraja de control negra no deberían ser inconveniente sus efectos sobre nosotros.</div>
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		<title>Magic: Podcast nº50 de &#8220;Magic Madrid&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 11:27:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic [The Gathering]]]></category>

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		<description><![CDATA[¡¡Por fin está aquí el nuevo Podcast de Magic Madrid!! Ha costado pero diversos problemas técnicos me han impedido lanzar este episodio a tiempo :’( Aún así, en este programa os hablaré de toda la información magiquera que ha tenido lugar desde el último episodio además del PTQ de Sevilla celebrado el pasado fin de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 id="post-980" class="entrytitle"></h3>
<div class="entrybody">
<p><img src="http://img178.imageshack.us/img178/3800/podcastuv0.jpg" alt="" align="left" />¡¡Por fin está aquí el nuevo Podcast de Magic Madrid!!<br />
Ha costado pero diversos problemas técnicos me han impedido lanzar este episodio a tiempo :’(</p>
<p>Aún así, en este programa os hablaré de toda la información magiquera que ha tenido lugar desde el último episodio además del PTQ de Sevilla celebrado el pasado fin de semana al que acudimos Il Consigliere y yo, leeré parte del correo de los oyentes que tengo atrasado (el resto lo leeré en el próximo programa) y en definitiva, me tiro hablando una hora de Magic con la intención de que, como siempre, el Podcast os resulte útil a todos o al menos, entretenido.</p>
<p>Por cierto, algo que se me olvidó comentar en la grabación… ¡¡ Muchos saludos a toda la gente del PTQ de Sevilla que me reconoció y me saludó !!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://media.libsyn.com/media/magicmadrid/podcast-mm-50.mp3" target="_blank"><strong>DESCARGAR PODCAST Nº50</strong></a></p>
</div>
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		<title>Magic: Repaso a la lista de cartas prohibidas de Legacy</title>
		<link>http://eqp.name/magic-repaso-a-la-lista-de-cartas-prohibidas-de-legacy/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 14:19:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic [The Gathering]]]></category>

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		<description><![CDATA[Creo que, de esa lista podemos crear 3 grupos claramente diferenciados: El grupo de las cartas con ante (apuesta). El grupo de las cartas excesivamente poderosas El grupo de las cartas excesivamente caras (que a su vez pueden estar incluídas en el grupo de las cartas excesivamente poderosas) Cartas con Ante En este grupo encontramos: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que, de esa lista podemos crear 3 grupos claramente diferenciados:</p>
<ul>
<li>El grupo de las cartas con <em>ante</em> (apuesta).</li>
<li>El grupo de las cartas excesivamente poderosas</li>
<li>El grupo de las cartas excesivamente caras (que a su vez pueden estar incluídas en el grupo de las cartas excesivamente poderosas)</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://sales.starcitygames.com/cardscans/MAG4TH/hill_giant.jpg" alt="" width="211" height="287" /></p>
<p style="text-align: left;">
<span id="more-3234"></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Cartas con Ante</strong></span></p>
<p>En este grupo encontramos: <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Amulet_of_Quoz')">Amulet of Quoz</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Bronze_Tablet')">Bronze Tablet</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Contract_from_Below')">Contract from Below</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Darkpact')">Darkpact</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Demonic_Attorney')">Demonic Attorney</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Jeweled_Bird')">Jeweled Bird</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Rebirth')">Rebirth</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Tempest_Efreet')">Tempest Efreet</a> y <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Timmerian_Fiends')">Timmerian Fiends</a>.</p>
<p>Su inclusión es obvia ya que en ningún formato competitivo se juega con ante. Aquí no hay discusión posible.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Cartas excesivamente poderosas</strong></span></p>
<p>En este grupo encontramos: <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Balance')">Balance</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Black_Vise')">Black Vise</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Channel')">Channel</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Chaos_Orb')">Chaos Orb</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Demonic_Consultation')">Demonic Consultation</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Demonic_Tutor')">Demonic Tutor</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Dream_Halls')">Dream Halls</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Earthcraft')">Earthcraft</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Entomb')">Entomb</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Falling_Star')">Falling Star</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Fastbond')">Fastbond</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Flash')">Flash</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Frantic_Search')">Frantic Search</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Goblin_Recruiter')">Goblin Recruiter</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Grim_Monolith')">Grim Monolith</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Gush')">Gush</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Hermit_Druid')">Hermit Druid</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Land_Tax')">Land Tax</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Mana_Crypt')">Mana Crypt</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Mana_Vault')">Mana Vault</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Memory_Jar')">Memory Jar</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Metalworker')">Metalworker</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Mind_Twist')">Mind Twist</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Mind[s_Desire')">Mind’s Desire</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Necropotence')">Necropotence</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Oath_of_Druids')">Oath of Druids</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Shahrazad')">Shahrazad</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Skullclamp')">Skullclamp</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Sol_Ring')">Sol Ring</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Strip_Mine')">Strip Mine</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Time_Spiral')">Time Spiral</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Tinker')">Tinker</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Tolarian_Academy')">Tolarian Academy</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Vampiric_Tutor')">Vampiric Tutor</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Wheel_of_Fortune')">Wheel of Fortune</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Windfall')">Windfall</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Worldgorger_Dragon')">Worldgorger Dragon</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Yawgmoth[s_Bargain')">Yawgmoth’s Bargain</a> y <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Yawgmoth[s_Will')">Yawgmoth’s Will</a></p>
<p>De hecho, en este grupo encontraríamos todas las demás cartas, pero me ha gustado dividirlo en dos grupos ya que hay cartas muy poderosas que no valen nada y cartas muy poderosas que valen una fortuna (véase el siguiente grupo).</p>
<p>Dentro de este grupo podríamos hacer una subdivisión entre: Cartas “absurdas” y cartas verdaderamente poderosas. Entre las cartas “absurdas” encontramos al <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Chaos%20Orb&amp;donde=2" target="Chaos Orb">Chaos Orb</a>, <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Falling%20Star&amp;donde=2" target="Falling Star">Falling Star</a> y <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shahrazad&amp;donde=2" target="Shahrazad">Shahrazad</a>. Estas 3 cartas tienen mecánicas totalmente diferentes a las pensadas para jugar en formatos competitivos y es por eso que se merecen estar en la lista.</p>
<p>Vayamos a analizar las demás, carta por carta:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/4E/en-us/Card2321.jpg" alt="Balance" width="200" height="285" /></p>
<p>La Balance es una carta realmente poderosa en todos los sentidos. Permitir el uso de 4 copias de esta carta podría generar un desequilibrio brutal. Su bajo coste combinado con su tremendo efecto de control hace de esta carta merecedora de pertenecer a la lista.</p>
<p>No quiero ni imaginarme barajas como White Staxx con 4 Balance…</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/2E/en-us/Card299.jpg" alt="Black Vise" width="200" height="285" /></p>
<p>Me pregunto sinceramente qué hace esta carta en la lista de prohibidas de Legacy. Su legalización haría viable arquetipos de barajas basados en el cerrojo. Este tipo de barajas están totalmente en desuso y son bastante malas por carecer de una carta con la que poder matar de manera efectiva.</p>
<p>Bajo mi punto de vista, su legalización sería bastante segura y afectaría al formato de manera positiva.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/2E/en-us/Card439.jpg" alt="Channel" width="200" height="285" /></p>
<p>No sé hasta qué punto el poder jugar 4 Channels sería bueno o no. Mi opinión tiende más hacia que el Channel siga en la lista de prohibidas ya que barajas como Belcher podrían realmente abusar del efecto accelerador de esta carta.</p>
<p>Este efecto de “acceleración” es también uno de los pilares de las prohibiciones en Legacy. Más adelante veremos más ejemplos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/IA/en-us/Card2445.jpg" alt="Demonic Consultation" width="200" height="285" /></p>
<p>Los tutores son la vía para que las barajas de combo consigan su fin. El poder del Demonic Consultation está claramente por encima de lo que pide su coste. Si es que por B… meternos la carta que nosotros queramos en la mano… es un poco cheto xD</p>
<p>Para nada permitiría jugar 4 copias de esta carta en Legacy. Si combo necesitase un empujón hay cartas prohibidas con menos impacto que podrían salir de la lista sin generar el impacto que podría tener un formato con 4 Demonic Consultation.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/2E/en-us/Card355.jpg" alt="Demonic Tutor" width="200" height="285" /></p>
<p>El mejor tutor del juego debe permanecer chapado por el bien del formato. Jugar combo con 4 de estos podría hacer que los torneos fuesen totalmente monotemáticos y aburridos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/ST/en-us/Card5105.jpg" alt="Dream Halls" width="200" height="285" /></p>
<p>El Dream Halls es una carta realmente poderosa, pero que, personalmente, creo que sería seguro legalizarla en Legacy. Las barajas que pudiesen aparecer alrededor de esta carta podrían darle una pizca más de alegría a un formato totalmente controlado por los Tarmogoyfs.</p>
<p>Su coste 3UU está acorde con su efecto y es por eso que no me preocupa demasiado su posible legalización. Es más, veríamos barajas realmente divertidas con cartas como Conflux, Cruel Ultimatum, etc…</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/TE/en-us/Card4756.jpg" alt="Earthcraft" width="200" height="285" /></p>
<p>Su combo con el Squirrel’s Nest es bastante absurdo y fácil de concebir. La legalización del Earthcraft significaría un giro bastante curioso al formato. Nos veríamos abordados por legiones de ardillas con las que lidiar en el turno 3-4 y eso no puede ser demasiado sano.</p>
<p>Mi opinión es que el Earthcraft siga prohibido, a menos que prohiban el Squirrel’s Nest. Sin la segunda parte del combo sí que me parecería viable su legalización ya que barajas como Elves! podrían beneficiarse de un cartón muy interesante.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/OD/en-us/Card30552.jpg" alt="Entomb" width="200" height="285" /></p>
<p>Otra carta que podría dejar la lista de prohibidas sin tener demasiada repercusión en el formato. El Entomb podría nudrir algunas barajas de combo que de por sí ya son efectivas (Iggy, Salvagers/LED, etc…). Es una carta buena, sí, pero no es mejor que muchas de las cartas ya existentes y que están permitidas en Legacy.</p>
<p>Su legalización es bastante segura y animaría a la gente a probar barajas diferentes (léasea: Non-Goyf based).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/2E/en-us/Card443.jpg" alt="Fastbond" width="200" height="285" /></p>
<p>Este encantamiento tiene un efecto bastante demoledor si se combina con cartas como Gush. Su legalización podría reanimar algunas barajas como Eternal Garden, 43 Lands, etc… y sería bastante segura siempre y cuando el Gush siga prohibido.</p>
<p>Mi opinión es que si el Gush se mantiene en la lista el Fastbond podría abandonarla para animar más el formato.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/MI/en-us/Card3337.jpg" alt="Flash" width="200" height="285" /></p>
<p>Una de las mejores barajas de combo de la historia se basó en el Flash para ganar por 1U a la velocidad de instantáneo. Su poder combinado con el Protean Hulk es indudable y su legalización no aportaría nada bueno al formato.</p>
<p>Que siga el Flash prohibido, por favor.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/GU/en-us/Card12375.jpg" alt="Frantic Search" width="200" height="285" /></p>
<p>Frantic Search es una carta que podría salir de las listas de prohibidas para aportar algo a barajas totalmente olvidadas como Solidarity, Spring Tide, etc… Está claro que en barajas de Hight Tide es un cartonazo, pero es que lo que este tipo de mazos necesitan hacer para ganar es realmente complicado y fácilmente frenable a base de disrupción.</p>
<p>Creo que es segura su legalización y que no variaría demasiado el formato con la inclusión de 4 copias en algunas barajas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/VI/en-us/Card3687.jpg" alt="Goblin Recruiter" width="200" height="285" /></p>
<p>La posibilidad de jugar Food Chain Goblins en Legacy aportaría más variedad al formato y dándole a los jugadores de Goblins un motivo para seguir haciéndolo. Si es cierto que la versión de la baraja más combera es verdaderamente sólida, también es cierto que sufre más contra todo tipo de hate, counters, etc…</p>
<p>Yo permitiría el poder jugar 4 Recruiters para animar aún más el formato <img class="wp-smiley" src="http://www.team-pataners.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/GU/en-us/Card12626.jpg" alt="Grim Monolith" width="200" height="285" /></p>
<p>Una carta que acelera, siguiendo la filosofía de la DCI, se merece estar baneada. Pero, ¿realmente hace falta banear este tipo de cartas? Es decir, el Grim Monolith es bueno, pero tampoco es espectacular. Vale que podríamos combinarlo con Voltaic Key para obtener mucho maná… pero y con ese maná… ¿qué? Además, en el formato de los Krosan Grip y Spell Snare… no sé yo si es tan peligroso como para estar prohibido. Su ratio de acceleración es de 2:3 (por 2 produce 3) y es bastante lento.</p>
<p>Yo también lo legalizaría para apoyar a posibles barajas de Staxx, combo, etc…</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/MM/en-us/Card20404.jpg" alt="Gush" width="200" height="285" /></p>
<p>Si se legaliza el Fastbond éste debe mantenerse prohibido. Si el Fastbond sigue prohibido, éste podría permitirse. Lo que no debe suceder nunca es que el Gush y el Fastbond estén juntos en un formato como Legacy (además, se pueden jugar 4 Merchant Scroll). Sin el Fastbond, los Gushes podrían dar vidilla a algunas barajas tipo Tog, Gro, etc…</p>
<p>Personalmente, el Gush es una carta que me gusta mucho y creo que en Legacy sería un buen cartón para potenciar algunas barajas. Además, Legacy se está convirtiendo en un formato totalmente vacío de cartas para robar más allá de la Standstill.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/ST/en-us/Card5166.jpg" alt="Hermid Druid" width="200" height="285" /></p>
<p>Este hombrecillo verde merece estar baneado de por vida xD Por 1G gana sólo el turno en que podemos activarlo. Las barajas como Dredge, Cephalid, etc… serían claras dominadoras del formato si el Hermit Druid se pudiese jugar. Vale que en el formato de los matabichos (que triste tener que definir un formato como el “formato de los matabichos”) no duraría demasiado y que su coste también se ve afectado por el Spell Snare, pero es que una vez activada su habilidad, el % de victoria es realmente alto.</p>
<p>Nada, que siga en la lista de prohibidas el druida.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/LE/en-us/Card1624.jpg" alt="Land Tax" width="200" height="285" /></p>
<p>El combo Land Tax + Zuran Orb en un formato donde se gana el 99% de las veces usando la fase de ataque y a base de puntos de vida, me parece bastante bueno. No sólo eso, barajas como AggroLoam podrían abusar bastamente de este cartonazo cuya habilidad está claramente por encima de su coste. Si eso aún no te parece suficiente, su sinergia con cartas como Scroll Rack hacen justo merecedor al Land Tax de pertenecer a la lista de prohibidas de Legacy.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/PPR/en-us/Card97048.jpg" alt="Mana Crypt" width="200" height="285" /></p>
<p>Mana Crypt es un excellente accelerador para las barajas de combo. En este caso sí que me parece peligroso permitir 4 copias de la cripta. ¿Tierra + Ritual + Crypt + Ad Nauseam?</p>
<p>El ratio de de acceleración de 0:2 (por 0 produce 2) me parece un tanto peligroso para el formato, así que mejor mantener el Mana Crypt prohibido.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/2E/en-us/Card325.jpg" alt="Mana Vault" width="200" height="285" /></p>
<p>Otro accelerador de maná bastante peligroso. En este caso el Mana Vault, con un ratio de 1:3 (por 1 produce 3), creo que también se merece permanecer prohibido del formato. El Mana Vault potenciaría demasiado las barajas de combo como Nauseam, Iggy, etc… y, además, las barajas tipo White Staxx.</p>
<p>Mantenerlo prohibido es lo más sensato <img class="wp-smiley" src="http://www.team-pataners.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/GU/en-us/Card8841.jpg" alt="Memory Jar" width="200" height="285" /></p>
<p>La falta de Draw 7’s en Legacy es un hecho. El Diminishing Return apesta en comparación a la mayoría de “roba 7s”. La Memory Jar, sin el Tinker, no es todo lo espectacular que debería y, es por eso, que me parece una buena opción para abandonar la lista de prohibidas. Vale que los decks de combo con 4 Memory Jar serían bastante espectaculares, pero es que ahora mismo el combo necesita algo para estar a la altura de los Goyf decks (que además ya van cargados de cartas que frenan a la Memory Jar, como Stifle, Daze, Force of Will, etc…).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/CG/en-us/Card15246.jpg" alt="Metalworker" width="200" height="285" /></p>
<p>Este individuo se merece estar baneado por motivos obvios. La aceleración que proporciona es brutal y salidas de 1er turno Worker y 2º turno Smokestack + Tangle Wire son realmente demoledoras. No sólo eso, si estamos hablando de permitir algunos artefactos como Grim Monolith, el Metalwoker no debería ser legalizado por el bien del formato.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/2E/en-us/Card366.jpg" alt="Mind Twist" width="200" height="285" /></p>
<p>El efecto del Mind Twist es muy basto, y recuperarse tras sufrir uno de estos puede ser difícil. En buena medida es difícil por culpa de la carencia total y absoluta del 99% de los decks de un buen motor de robo. Yo creo que el permitir 4 Mind Twist haría que la gente diseñase las barajas más a conciencia. Cartas como Duress y Brainstorm ganarían protagonismo y creo que eso es algo bueno.</p>
<p>Yo personalmente permitiría el uso de 4 Mind Twists para potenciar el arquetipo de barajas de descarte que, por desgracia, son totalmente tier3 (o inferior) en la actualidad.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/SCG/en-us/Card46424.jpg" alt="Mind's Desire" width="200" height="284" /></p>
<p>Uff! Poder jugar 4 Mind’s Desire es el sueño erótico (hablando en clave MTG) de cualquier jugador de combo. En un formato con 4 Pétalos, 4 Chromes, 4 Manamorphose y 8 Rituals, no sé yo hasta qué punto sería viable el permitir 4 copias del mejor spell con la mecánica “storm” del juego. Enseñar un Desire tras haber jugado otro, es victoria el 100% de las veces.</p>
<p>Vamos a dejar el Mind’s Desire en la lista de prohibidas, aunque me molaría muchísimo poder jugar con 4 y abusar de este cartonazo xD</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/EX/en-us/Card6151.jpg" alt="Oath of Druids" width="200" height="285" /></p>
<p>En el formato de los chinches y la fase de ataque, donde el 90% de los decks juega criaturas, bajar un encantamiento que te permite meter un 10/10 protección contra todo, por el módico coste de 1G, me parece un poco desproporcionado.</p>
<p>Mejor que siga donde está por el bien de los Goyfs xDDD</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/DST/en-us/Card48197.jpg" alt="Skullclamp" width="200" height="284" /></p>
<p>Este artefacto de Darksteel es un verdadero motor de robo cuyo poder, en barajas como Affinity, es realmente desobirtado. No creo que el Skullclamp tenga que ver la luz en Legacy, ya que éste se convertiría en un formato plagado de chinches pokemoneros.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/2E/en-us/Card335.jpg" alt="Sol Ring" width="200" height="285" /></p>
<p>Uno de los artefactos más famosos del Magic por su bajo coste (económico) y su gran utilidad. Con un ratio de 1:2 (por 1 produce 2) sin ningún tipo de contrapartida, su poder es claramente indiscutible. Pensar en barajas como White Staxx, Painter’s, Combo, etc… con 4 Sol Rings me produce escalofríos.</p>
<p>Mejor mantener al Sol Ring para los amantes del Vintage, ya que en Legacy su poder es verdaderamente desorbitado.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/AQ/en-us/Card1079.jpg" alt="Strip Mine" width="200" height="285" /></p>
<p>¿4 Strip Mines + 4 Wastelands + Crucible of Worlds? No thank you.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/UZ/en-us/Card10423.jpg" alt="Time Spiral" width="200" height="285" /></p>
<p>El time Spiral es un cartonazo cuyo coste también está acorde con su habilidad. El problema que tenemos con Time Spiral es que si se combina con Dream Halls éste se convierte en muchísimo más letal, no sólo por el efecto twister, sino por lo de destapear hasta 6 tierras.</p>
<p>Si el Dream Halls dejase la lista de prohibidas, el Time Spiral no debería seguir el mismo camino. Así que yo, personalmente, no lo tocaría.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/2E/en-us/Card340.jpg" alt="Time Vault" width="200" height="285" /></p>
<p>Recientemente la DCI cambió el texto del Time Vault para que se pudiese volver a jugar. Combinado con cartas como Voltaic Key, Twiddle, Tezzeret the Seeker, etc… éste se convierte en un combo que genera turnos infinitos y, por lo tanto, gana la partida.</p>
<p>Si en Vintage se está convirtiendo en el amo y señor de las pistas de baile, no quiero ni imaginar que pasaría en Legacy con 4 Time Vault y 4 Voltaic key xDDD</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/GU/en-us/Card12383.jpg" alt="Tinker" width="200" height="285" /></p>
<p>La Tinker es una carta realmente “broken”. Su efecto es totalmente devastador. El poder sacrificar un artefacto de coste bajo (Chrome Mox, Seat of Synod, etc…) y meter en juego un pinazo indestructible o con velo, es simplemente demasiado para un formato como Legacy. Además, no quiero ni pensar lo que barajas como Affinity serían capaces de hacer con 4 Tinker…</p>
<p>Realmente esta carta se merece estar donde está.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/UZ/en-us/Card8883.jpg" alt="Tolarian Academy" width="200" height="285" /></p>
<p>Probablemente una de las mejores tierras del juego. Artefactos low cost + Tolarian Academy = maná a casporros. Affinity con 4 Tolarias sería un canteo y combo con 4 Tolarias sería la fiesta de la espuma. Mejor dejar esta tierra para los locos del Vintage que en Legacy es demasiado peligrosa.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/VI/en-us/Card3629.jpg" alt="Vampiric Tutor" width="200" height="285" /></p>
<p>No creo que los decks de combo necesiten de otro tutor que se pueda jugar a la velocidad de instantáneo. 4 Mystical Tutor + 4 Vampiric Tutor me parece un poco abusivo. El vampiric es un cartonazo en toda regla y uno de los tres miembros del mejor tridente del color negro en Vintage (Demonic Tutor, Vampiric Tutor y Yawgmoth’s Will).</p>
<p>Permitirlo sería realmente un errorm así que vamos a dejarlo tal y como está.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/2E/en-us/Card526.jpg" alt="Wheel of Fortune" width="200" height="285" /></p>
<p>Ni me puedo imaginar lo que sería jugar combo con 4 Wheel of Fortune. Y como no puedo ni quiero, pues creo que debe quedarse donde está.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/UZ/en-us/Card7168.jpg" alt="Windfall" width="200" height="285" /></p>
<p>Otro Draw7 por coste 3, algo peor que la Wheel of Fortune y el Time Twister pero no deja de ser una carta con un poder realmente desorbitado para un formato como Legacy.</p>
<p>No nos convienen darle a combo draw7’s de tan bajo coste.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/JUD/en-us/Card35056.jpg" alt="Worldgorger Dragon" width="200" height="285" /></p>
<p>Más combos absurdos con costes totalmente bajos. A pesar de que el combo de Dragon sufre mucho del hate de cementerio, creo que no sería seguro permitir esta carta en Legacy.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/CG/en-us/Card15193.jpg" alt="Yawgmoth's Bargain" width="200" height="285" /></p>
<p>Uno de los mejores encantamientos de la historia. A pesar de un coste bastante prohibitivo, su habilidad es realmente broken. El hecho de que sea de color negro y que sea fácilmente casteable vía Rituals, hace que esta carta no deba ver la luz en Legacy (muy a mi pesar xD).</p>
<p>Resolver una Bargain de turno 1 o 2 y robarse de 15 a 19 cartas es sin duda un poder que debe estar controlado y, por eso, prohibido en Legacy.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/UZ/en-us/Card5629.jpg" alt="Yawgmoth's Will" width="200" height="285" /></p>
<p>Sin duda alguna una de las mejores cartas del juego. Su habilidad para convertir el cementerio en tu mano y regujar todas las cartas que has jugado hasta el momento es un poder que dentro de las barajas de combo causaría estragos en el formato.</p>
<p>“La potencia sin control no sirve de nada” y es por eso que la DCI actua sabiamente para prohibir algunas cartas cuyo poder (multiplicado por 4) podría convertir un formato en algo totalmente absurdo y trivial.</p>
<p>Obviamente yo tampoco sacaría nunca la Yawgmoth’s Will de la lista de prohibidas.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Cartas Excesivamente caras</strong></span></p>
<p>Dentro de las cartas prohibidas en Legacy encontramos un grupo de cartas que están baneadas no sólo por su notable poder sino también por el precio de las mismas. El hecho de permitir 4 copias de estas cartas podría disparar el precio de las mismas hasta unos niveles realmente preocupantes. La mayoría de estas cartas están restringidas en Vintage y su precio está relacionado a la oferta y la demanda. En el supuesto de que la demanda se disparase por 4, la oferta obviamente también se dispararía y vete tú a saber hasta donde llegarían los precios.</p>
<p>De todas maneras, dentro del grupo de las cartas excesivamente caras, podríamos diferenciar entre 2 grupos:</p>
<ul>
<li>Cartas del Power9 (250€ o más)</li>
<li>Cartas hasta 250€</li>
</ul>
<p>En el primer grupo encontramos el mítico Power 9: <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Ancestral_Recall')">Ancestral Recall</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Black_Lotus')">Black Lotus</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Mox_Emerald')">Mox Emerald</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Mox_Jet')">Mox Jet</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Mox_Pearl')">Mox Pearl</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Mox_Ruby')">Mox Ruby</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Mox_Sapphire')">Mox Sapphire</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Time_Walk')">Time Walk</a> y <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Timetwister')">Timetwister.</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://good-times.webshots.com/photo/2851505930101753286YRBXmO"><img class="aligncenter" src="http://inlinethumb38.webshots.com/42789/2851505930101753286S500x500Q85.jpg" alt="Beta Power 9" /></a></p>
<p>Su precio es directamente proporcional a su poder. Sin duda alguna son probablemente las cartas más desequilibrantes de todo el juego (junto con la Yawgmoth’s Will) y la poca disponibilidad de éstas encarece muchísimo su precio de venta.</p>
<p>Evidentemente en Legacy no tienen cabida cartas de este calibre ya que para ello ya tenemos el Vintage.</p>
<p>En el segundo grupo encontramos:<a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Bazaar_of_Baghdad')">Bazaar of Baghdad</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Illusionary_Mask')">Illusionary Mask</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Imperial_Seal')">Imperial Seal</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Library_of_Alexandria')">Library of Alexandria</a>, <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Mana_Drain')">Mana Drain</a> y <a class="nodec" href="javascript:autoCardWindow('Mishra[s_Workshop')">Mishra’s Workshop</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/AN/en-us/Card990.jpg" alt="Library of Alexandria" width="200" height="285" /></p>
<p>De este segundo sub-grupo hay 3 tierras, de las cuales el Bazaar of Baghdad y la Mishra’s Workshop no creo que debiesen asomarse ni por casualidad al formato de Legacy. Por otro lado, la Library of Alexandria no me parece tan desequilibrante en un formato tan rápido y tan aggro como el que tenemos. Tengo mis dudas, pero sinceramente no me importaría ver la Library of Alexandria en Legacy. No creo que se jugasen 4 y tampoco creo que se viese en muchísimas barajas. Talvez las Landstills más puras y controleras podrían utilizar este cartonazo, pero, viviendo en el formato de la Wasteland y el Stifle, donde si te salen de Montaña + Lacayo te vas, la Library of Alexandria pierde bastante fuelle.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://resources.wizards.com/Magic/Cards/2E/en-us/Card315.jpg" alt="Illusionary Mask" width="200" height="285" /></p>
<p>La Illusionary Mask está clarísimo que es tremendamente superior a un Vial. Esto de meter 12/12’s en el primer turno saltándote los counters, para luego meterte una galleta de 12 en el segundo y rematarte en el tercero (a menos que tengas la suerte de haber encontrado un matabicho en tus 2 turnos), me parece a mi un poco canteo.</p>
<p>Creo que para Legacy el Aether Vial ya cumple esta función sin llegar a desequilibrar el formato. Así pués, yo no permitiría que la Illusionary Mask dejase la lista de prohibidas de Legacy.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://magiccards.info/scans/en/p3k/78.jpg" alt="Imperial Seal" width="200" height="285" /></p>
<p>El hermano gemelo, pero manco, del Vampiric Tutor tiene un poder bastante espectacular y, personalmente, creo que sí que podría ver juego en Legacy como complemento perfecto para las barajas de combo. El problema que tienen la gran mayoría de las barajas de combo es que carecen de tutores buenos que te permitan tener algo más de flexibilidad a la hora de combar. El Mystical tiene la limitación de que sólo busca Instants o Sorceries. El Infernal Tutor tiene el problema que suele ser efectivo sólo si te quedas sin mano, quedándote totalmente vendido a los counters. Con el Imperial Seal combo ganaría en posibilidades y resilencia a la vez que podría plantar cara de manera más efectiva a las barajas de Goyfs (con Stifles, Daze, Fow’s, Spell Snares, etc…).</p>
<p>No estoy 100% seguro de que su legalización sea algo bueno para el formato pero tampoco me parece una opción muy descabellada.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://magiccards.info/scans/en/lg/65.jpg" alt="Mana Drain" width="200" height="285" /></p>
<p>Finalmente nos queda el Mana Drain. El mejor counter tras el Force of Will no me parece tan desequilibrante para Legacy como lo es en Vintage. Sigue siendo un Counterspell de coste UU e igual de lento. Los Counterspell se juegan en 2-3 mazos como mucho, ya que en Legacy no son demasiado efectivos contra las amenazas de turno 1 y 2. Counters com Spell Snare o Daze se han convertido en complementos perfectos para el Force of Will</p>
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		<title>El foro de Magic Mataró</title>
		<link>http://eqp.name/magic-mataro/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 14:46:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic [The Gathering]]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Eres de Mataró o cercanias? ¿Te gustan las Magic? ¿Crees que eres el mejor? ¿Te gusta el Ron-Limon o cualquier bebida alcoholica, con la consecuencia de embolingarla hasta mas no poder? ¿Sientes una necesitad cachonda de ponerte en contacto con gente de tu especie para poder jugar un torneo el fin de semana, sin animo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Eres de Mataró o cercanias? ¿Te gustan las Magic? ¿Crees que eres el mejor? ¿Te gusta el Ron-Limon o cualquier bebida alcoholica, con la consecuencia de embolingarla hasta mas no poder? ¿Sientes una necesitad cachonda de ponerte en contacto con gente de tu especie para poder jugar un torneo el fin de semana, sin animo de lucro? ¿No te apetece ir a Can Colló de la Roca, para jugar 1 torneo? ¿Quieres llevarte premios con tu Super-Deck? ¿Sientes la necesidad imperial de saber el porque no estamos solos en el universo?</p>
<p>Pues este es tu sitio. Pasate por el foro de <strong><a href="http://magic_mataro.foroportal.es/foro/index.php" target="_blank">Magic Mataró</a></strong> y enterate de los próximos torneos que se celebran los sabados. Solo para ti. Por lo majo que eres!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://magic_mataro.foroportal.es/foro/index.php" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://img165.imageshack.us/img165/7645/magicmatarohe3.gif" alt="" /></a></p>
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		<title>Magic: Las 10 mejores salidas en Legacy</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 12:48:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic [The Gathering]]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy quiero hablaros de las que considero las mejores cartas para jugar de primer turno en Legacy, las mejores salidas. Pero antes de ponernos al ajo, veamos a qué me refiero por una buena salida. Con buena salida me refiero a lo que normalmente será un productor de maná y una amenaza para el oponente. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Hoy quiero hablaros de las que considero las mejores cartas para jugar de primer turno en <span style="font-weight: bold;">Legacy</span>, las mejores salidas. Pero antes de ponernos al ajo, veamos a qué me refiero por una buena salida.</p>
<p style="text-align: left;">Con buena salida me refiero a lo que normalmente será un productor de maná y una amenaza para el oponente. No voy a considerar salidas con aceleradores adicionales ya que abarcaría muchas posibilidades. Jugadas del tipo: tierra, <a onmouseover="showPopup('http://img401.imageshack.us/img401/2307/152bc1.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/mi/es/152.html">Mox de cromo</a>, <a onmouseover="showPopup('http://img232.imageshack.us/img232/954/280cd3.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/mr/es/280.html">Acorazado Pirexiano</a>, <a onmouseover="showPopup('http://img155.imageshack.us/img155/8747/52ym9.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/sc/es/52.html">Reprimir</a> no las vamos a considerar, por muy buenas que realmente sean. Además, al implicar más cartas, van a tener una frecuencia mucho menor y no van a ser salidas comunes. También hay barajas que de primer turno te comban y me matan de tormenta, pero no es lo que buscamos analizar en este artículo.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span id="more-3159"></span></p>
<p style="text-align: left;">
<hr style="text-align: left;" />
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><img style="float: right;" src="http://img155.imageshack.us/img155/6789/imageqy3.jpg" alt="Atrapamaldiciones" /></p>
<h3 style="text-align: left;">10. <a onmouseover="showPopup('http://img155.imageshack.us/img155/6789/imageqy3.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/shm/es/34.html">Atrapamaldiciones</a> <img class="symbol" title="Mana azul" src="http://img265.imageshack.us/img265/7351/78134004ba0.gif" alt="U" /></h3>
<p style="text-align: left;">En la décima posición hemos decidido incluir esta reciente carta que se está incluyendo en las nuevas barajas de tritones que tanto exito están cosechando en <span style="font-weight: bold;">Legacy</span>. No podemos decir sino que es un <a href="http://magiccards.info/ne/es/30.html">Ofuscar</a> con patas (salvado las distancias), y que retrasará a nuestros oponentes mientras nuestros pescaditos le comen los higadillos. Quizás no sea la mejor carta de <span style="font-weight: bold;">Magic</span>, pero creo que últimamente está haciendo méritos propios para aparecer en el ranking.</p>
<ul style="text-align: left;">
<li><span style="font-weight: bold;">Efectiva contra:</span> Control, Combo</li>
<li><span style="font-weight: bold;">La juegan:</span> <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=22357">Merfolks</a></li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<hr style="text-align: left;" />
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><img style="float: right;" src="http://img155.imageshack.us/img155/6169/imagemm0.jpg" alt="Aves del paraíso" /></p>
<h3 style="text-align: left;">9. <a onmouseover="showPopup('http://img155.imageshack.us/img155/6169/imagemm0.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/10e/es/252.html">Aves del paraíso</a> <img class="symbol" title="Mana verde" src="http://img101.imageshack.us/img101/8758/33684519wm4.gif" alt="G" /></h3>
<p style="text-align: left;">Una de las salidas más clásicas, aunque últimamente no se dejan ver tanto como antaño. Su principal ventaja es aportar un segundo y tercer turno de calidad muy alta, aunque a partir del quinto turno pierde fuelle y suele acabar siendo usado como bloqueador o como carnaza para la <span style="font-weight: bold;">Retrospectiva</span> de una <a href="http://magiccards.info/ju/es/62.html">Terapia de la Cábala</a>. Si nuestro oponente sale de esta carta podemos apostar a que juega al menos tres colores y tiene una baraja basada en criaturas más o menos agresiva.</p>
<ul style="text-align: left;">
<li><span style="font-weight: bold;">Efectiva contra:</span> Aggro, Control</li>
<li><span style="font-weight: bold;">La juegan:</span> <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20014">Suvival Rock</a> y variantes</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<hr style="text-align: left;" />
<p style="text-align: left;"><img style="float: right;" src="http://img160.imageshack.us/img160/5170/imagebw2.jpg" alt="Figura del destino" /></p>
<p style="text-align: left;">
<h3 style="text-align: left;">8. <a onmouseover="showPopup('http://img160.imageshack.us/img160/5170/imagebw2.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/eve/es/139.html">Figura del destino</a> <img class="symbol" title="Mana hibrido rojo/blanco" src="http://img88.imageshack.us/img88/279/symbolrwmanawz9.gif" alt="(R/W)" /></h3>
<p style="text-align: left;">Al principio esta criatura no levantó demasiada espectación, pero con el tiempo ha demostrado su potencia y ya son muchas barajas las que incluyen cuatro copias de base. Y es que es un bicho que puede meter presión él solo a las barajas de control. Podemos jugarlo como <span style="font-weight: bold;">1/1</span>, para convertirlo en <span style="font-weight: bold;">2/2</span> y pegar en el segundo turno y es posible que sea un <span style="font-weight: bold;">4/4</span> en el tercero o cuarto. Mientras tanto iremos acumulando nuestras amenazas en mano. Rara vez llegará a ser un <span style="font-weight: bold;">8/8</span> volador, pero si acumulamos el maná suficiente y nuestro oponente nos lo permite, los vientos soplarán a nuestro favor después de la última transformación del <span style="font-weight: bold;">Kithkin</span>.</p>
<p style="text-align: left;">Además es una criatura muy buena al <span style="font-style: italic;">topdeck</span>. Las barajas que lo llevan suelen quedarse sin mano con facilidad, y cuando tengamos cuatro o cinco tierras y ninguna carta en mano, generalmente nos alegraremos de robar esta carta.</p>
<ul style="text-align: left;">
<li><span style="font-weight: bold;">Efectiva contra:</span> Control</li>
<li><span style="font-weight: bold;">La juegan:</span> <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21618">Sligh</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=19962">Goyf Sligh</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=22026">RG Beats</a></li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<hr style="text-align: left;" />
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><img style="float: right;" src="http://img179.imageshack.us/img179/3291/imageqw4.jpg" alt="Fanático mogg" /></p>
<h3 style="text-align: left;">7. <a onmouseover="showPopup('http://img179.imageshack.us/img179/3291/imageqw4.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/10e/es/219.html">Fanático mogg</a> <img class="symbol" title="Mana rojo" src="http://img369.imageshack.us/img369/7434/30944179yp0.gif" alt="R" /></h3>
<p style="text-align: left;">Gran amigo de los goblins, aunque últimamente prefere y en solitario en barajas de chispas tipo <span style="font-weight: bold;">Sligh</span> o <span style="font-weight: bold;">Burn</span>. Su utilidad es triple: por una parte una vez en juego es un punto de daño asegurado al oponente, ya que le pase lo que le pase lo sacrificaremos en respuesta; por otro lado puede enfrentarse a criaturas 2/2 en igualdad de condiciones, a las que puede rematar después de asignar daños; y por último es un removal muy efectivo contra cartas como <a href="http://magiccards.info/rav/es/81.html">Confidente oscuro</a>, <a onmouseover="showPopup('http://img155.imageshack.us/img155/6169/imagemm0.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/10e/es/252.html">Aves del paraíso</a>&#8220;&gt; o elfos varios. Siempre será útil sin importar lo que juegue el oponente. Eso sí, si podemos pegar con él unas cuantas veces y robar, mejor que mejor. ¡Ah, se me olvidaba! Además tiene una &#8220;tech&#8221; secreta contra <span style="font-weight: bold;">Ichorid</span> y es que podemos sacrificarlo en cualquier momento para eliminarle los <a href="http://magiccards.info/fut/es/81.html">Puente desde lo profundo</a> del cementerio.</p>
<ul style="text-align: left;">
<li><span style="font-weight: bold;">Efectiva contra:</span> Aggro, Control, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21271">Ichorid</a></li>
<li><span style="font-weight: bold;">La juegan:</span> <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21675">Goblins</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21618">Sligh</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21679">Burn</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=19962">Goyf Sligh</a></li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<hr style="text-align: left;" />
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><img style="float: right;" src="http://img503.imageshack.us/img503/8809/052rs0.jpg" alt="Linea mística del vacío" /></p>
<h3 style="text-align: left;">6. <a onmouseover="showPopup('http://img503.imageshack.us/img503/8809/052rs0.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/gp/es/52.html">Linea mística del vacío</a> <img class="symbol" title="2 manas genericos" src="http://img101.imageshack.us/img101/5042/20678561cq8.gif" alt="2" /><img class="symbol" title="Mana negro" src="http://img396.imageshack.us/img396/4043/blackst0.gif" alt="B" /><img class="symbol" title="Mana negro" src="http://img396.imageshack.us/img396/4043/blackst0.gif" alt="B" /></h3>
<p style="text-align: left;">Casi siempre jugada de banquillo, aunque hay quien las lleva de base según el metajuego que se espere encontrar. Es una salida inmejorable contra gran parte de las barajas del entorno, todas las basadas en el cementerio. Salir con esta carta gratis de turno 0 a una de estas barajas normalmente les supone replantear toda su estrategia. Alguna mente loca decidió una vez montar un combo <a href="http://magiccards.info/ai/es/163.html">Yelmo de obediencia</a>, y observó que funcionaba. ¡Estad atentos!</p>
<ul style="text-align: left;">
<li><span style="font-weight: bold;">Efectiva contra:</span> <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21271">Ichorid</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21442">Aggro Loam</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20382">Threshold</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20364">Survival</a></li>
<li><span style="font-weight: bold;">La juegan:</span> Cualquier baraja con negro</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<hr style="text-align: left;" />
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><img style="float: right;" src="http://img252.imageshack.us/img252/3147/25042086tb3.jpg" alt="Ritual siniestro" /></p>
<h3 style="text-align: left;">5. <a onmouseover="showPopup('http://img252.imageshack.us/img252/3147/25042086tb3.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/rv/en/7.html">Ritual siniestro</a> <img class="symbol" title="Mana negro" src="http://img396.imageshack.us/img396/4043/blackst0.gif" alt="B" /></h3>
<p style="text-align: left;">Hemos dicho que no contaríamos como salida jugadas con aceleradores, sino sólo las amenazas directas, pero es que <a onmouseover="showPopup('http://img252.imageshack.us/img252/3147/25042086tb3.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/rv/en/7.html">Ritual siniestro</a> es en sí mismo una amenaza. Lo es porque lo que viene detrás va a ser muy bruto. Lo mismo nos vacían media mano mediante el tándem <a href="http://magiccards.info/lw/es/145.html">Confiscar Pensamientos</a> + <a href="http://magiccards.info/at/en/24.html">Hymn to Tourach</a>, o nos bajan un <a href="http://www.blogger.com/Espectro%20hipn%C3%B3tico">Espectro hipnótico</a>, o nos encadenan aceleradores varios y morimos de tormenta. Y es que jugar de primer turno algo que normalmente jugaríamos en el tercero es muy burro.</p>
<ul style="text-align: left;">
<li><span style="font-weight: bold;">Efectivo contra:</span> Todo</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Lo Juega:</span> <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20908">Mono-negro Control</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=19304">Eva Green</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21669">Suicide Black</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20429">ANT</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=13247">iPop Negation</a></li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<hr style="text-align: left;" />
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><img style="float: right;" src="http://img206.imageshack.us/img206/8630/190lp8.jpg" alt="Lacayo trasgo" /></p>
<h3 style="text-align: left;">4. <a onmouseover="showPopup('http://img206.imageshack.us/img206/8630/190lp8.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/us/es/190.html">Lacayo trasgo</a> <img class="symbol" title="Mana rojo" src="http://img369.imageshack.us/img369/7434/30944179yp0.gif" alt="R" /></h3>
<p style="text-align: left;">Todo un clásico que no puede faltar en las barajas de <span style="font-weight: bold;">Goblins</span>. Si consigue dañar a un oponente seguramente va a caer un pino en mesa muy serio. Su mayor problema es que al ser una criatura débil y sin evasión, es raro que llegue a cumplir su cometido. Cualquier chispa lo mata y cualquier bicho lo bloquea, por no mencionar los counters del oponente. Como alguien sabio dijo una vez, es una <a href="http://magiccards.info/us/es/132.html">Coacción</a> por <img class="symbol" title="Mana rojo" src="http://img369.imageshack.us/img369/7434/30944179yp0.gif" alt="R" />.</p>
<ul style="text-align: left;">
<li><span style="font-weight: bold;">Efectivo contra:</span> Combo, Control</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Lo Juegan:</span> <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21675">Goblins</a></li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<hr style="text-align: left;" />
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><img style="float: right;" src="http://img254.imageshack.us/img254/3838/150lk0.jpg" alt="Cáliz del Vacío" /></p>
<h3 style="text-align: left;">3. <a onmouseover="showPopup('http://img254.imageshack.us/img254/3838/150lk0.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/mi/es/150.html">Caliz del Vacío</a> <img class="symbol" title="X mana generico" src="http://img401.imageshack.us/img401/9576/97045164fs0.gif" alt="X" /><img class="symbol" title="X mana generico" src="http://img401.imageshack.us/img401/9576/97045164fs0.gif" alt="X" /></h3>
<p style="text-align: left;">Si entra esta carta de primer turno, lo hará con un contador y lo más probable se haya bajado mediante una <a href="http://magiccards.info/tp/es/305.html">Tumba Antigua</a> o una <a href="http://magiccards.info/ex/es/143.html">Ciudad de Traidores</a>, y se tratará de una de las muchas barajas denominadas <span style="font-style: italic;">&#8220;Tomb.dec&#8221;</span>. Estas barajas se caraterizan por tener curvas altas con costes incoloros para aprovechar bien estas tierras. Sin embargo, saber esto no nos indica demasiado sobre el arquetipo que tenemos delante, que podría ser control (<span style="font-weight: bold;">Stax</span>), aggro-control (<span style="font-weight: bold;">Faerie Stompy</span>), o Aggro (<span style="font-weight: bold;">Dragon Stompy</span>). Si en vez de usar una de estas tierras para bajar el <a onmouseover="showPopup('http://img254.imageshack.us/img254/3838/150lk0.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/mi/es/150.html">Caliz del Vacío</a>, lo que se ha empleado es una tierra y un <a href="http://magiccards.info/sh/es/132.html">Diamante Mox</a>, podremos afirmar casi con certeza que lo que tenemos delante es una <span style="font-weight: bold;">Aggro Loam</span>; y si lo hace mediante tierra + <a href="http://magiccards.info/mi/es/152.html">Mox de cromo</a>, probablemente estemos hablando de una de las nuevas <span style="font-weight: bold;">AfFOWnity</span>.</p>
<p style="text-align: left;">En cualquier caso se trata de una carta tan devastadora contra algunas barajas como inocua contra otras, y es que en <span style="font-weight: bold;">Legacy</span> vas con el <a onmouseover="showPopup('http://img254.imageshack.us/img254/3838/150lk0.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/mi/es/150.html">Caliz del Vacío</a> o contra él. Si el oponente juega <span style="font-weight: bold;">Cálices</span> y le bajamos uno de primer turno, le puede entrar la risa, pero por lo general acertaremos con esta salida y podremos ver la cara de horror en nuestro oponente indicándonos que hemos acertado.</p>
<ul style="text-align: left;">
<li><span style="font-weight: bold;">Efectivo contra:</span> Combo, Aggro</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Lo juegan:</span> <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21651">Aggro Loam</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21836">White Stax</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=19881">Dragon Stompy</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21479">Faerie Stompy</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21754">AfFOWnity</a></li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<hr style="text-align: left;" />
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><img style="float: right;" src="http://img292.imageshack.us/img292/5253/imagezy3.jpg" alt="Confiscar pensamientos" /></p>
<h3 style="text-align: left;">2. <a onmouseover="showPopup('http://img147.imageshack.us/img147/7573/132us7.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/us/es/132.html">Coacción <img class="symbol" title="Mana negro" src="http://img396.imageshack.us/img396/4043/blackst0.gif" alt="B" /></a> / <a onmouseover="showPopup('http://img292.imageshack.us/img292/5253/imagezy3.jpg" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/lw/es/145.html">Confiscar pensamientos</a> <img class="symbol" title="Mana negro" src="http://img396.imageshack.us/img396/4043/blackst0.gif" alt="B" /></h3>
<p style="text-align: left;">Que nos jueguen una de estas cartas de primer turno puede significar dos cosas: o bien se trata de una baraja de control con negro, o bien se trata de una baraja de combo que aplica la regla de &#8220;la mejor defensa es un buen ataque&#8221;. Las posibilidades de este segundo caso aumentan cuando se trata de una <a onmouseover="showPopup('http://img147.imageshack.us/img147/7573/132us7.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/us/es/132.html">Coacción</a>, ya que una baraja de combo seguramente no se preocupe tanto por descartar criaturas. Hay quien opina que esta carta es mejor dejarla entrar y quien cree que es mejor gastar una <a href="http://magiccards.info/ai/es/42.html">Fuerza de Voluntad</a>, más otra carta azul, para salvar una bomba de la mano. Lo cierto es que no hay una regla definida y cada situación merecería un estudio cuidadoso.</p>
<ul style="text-align: left;">
<li><span style="font-weight: bold;">Efectivo contra:</span> Control, Combo</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Lo juegan:</span> <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20908">Mono-negro Control</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=19304">Eva Green</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=22888">Threshold UGb</a>, mazos de combo</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<hr style="text-align: left;" />
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><img style="float: right;" src="http://img292.imageshack.us/img292/5204/44261087gy8.jpg" alt="Frasco de eter" /></p>
<h3 style="text-align: left;">1.- <a onmouseover="showPopup('http://img292.imageshack.us/img292/5204/44261087gy8.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/ds/es/91.html">Frasco de eter</a> <img class="symbol" title="1 mana generico" src="http://img369.imageshack.us/img369/5441/15119600jd4.gif" alt="1" /></h3>
<p style="text-align: left;">Si vemos esto de primer turno en el lado del oponente nos podemos echar a temblar, porque la avalancha de criaturas que vamos a recibir en los siguientes turnos nos va a tener contra las cuerdas. Lo veremos en barajas muy agresivas con un número alto de criaturas, generalmente dieciocho o más. Se puede llevar con una curva variada de criaturas (Goblins), de forma que podamos ponerle contador todos los turnos, o llevar criaturas de un coste fijo (Counter Slivers) de forma que podamos fijar un número de contadores y mantenerlo.</p>
<p style="text-align: left;">Pero aparte de la gran ventaja que nos da sobre la mesa, tiene otro gran atractivo y es que las criaturas bajadas con el <a onmouseover="showPopup('http://img292.imageshack.us/img292/5204/44261087gy8.jpg', event)" onmouseout="hidePopup()" href="http://magiccards.info/ds/es/91.html">Frasco de eter</a> van a entrar sin poder ser contrarrestadas. Es por eso por lo que una baraja de combo como <span style="font-weight: bold;">Cephalid Breakfast</span>, que comba con criaturas de coste bajo, la lleva. Otra gran ventaja es que se salta la <a href="http://magiccards.info/od/es/102.html">Parada</a>, ya sea la del oponente o la nuestra. Es por eso que muchas barajas agresivas, como Tritones, llevan ambas cartas en perfecta sinergía.</p>
<ul style="text-align: left;">
<li><span style="font-weight: bold;">Efectivo contra:</span> Control</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Lo juegan:</span> <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21675">Goblins</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=12035">Counter Slivers</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=22357">Merfolks</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=17615">Cephalid Breakfast</a>, <a href="http://www.deckcheck.net/deck.php?id=22831">Zoo</a></li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<hr style="text-align: left;" />
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Finalmente quería comentaros las cartas que también se tuvieron en cuenta para la elaboración del ranking, pero que quedaron fuera por no ser amenazas lo suficientemente fuertes de primer turno o no ser tan jugadas. Entre estas cartas se encuentran: <a href="http://magiccards.info/chk/es/268.html">Trompo adivinador del Sensei</a>, <a href="http://magiccards.info/us/es/250.html">Exploración</a>, <a href="http://magiccards.info/shm/es/257.html">Sirviente del Pintor</a>, <a href="http://magiccards.info/tp/es/280.html">Muela</a>, <a href="http://magiccards.info/lw/es/79.html">Reflexionar</a>, <a href="http://magiccards.info/9e/es/199.html">Simio de Kird</a>, <a href="http://magiccards.info/chk/es/19.html">Isamaru, Mastín de Konda</a>, <a href="http://magiccards.info/tr/es/77.html">Diablillo pútrido</a> y <a href="http://magiccards.info/10e/es/336.html">Ornitóptero</a>, entre otras.</p>
<p style="text-align: left;">¿Estás de acuerdo con el orden propuesto? ¿Crees que falta alguna? ¿Te gustaría proponer tu lista alternativa? Estamos deseosos de leer vuestros comentarios.</p>
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		<title>Magic: 2º Torneo Legacy CdX</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 15:14:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic [The Gathering]]]></category>

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		<description><![CDATA[Y esto es un ejemplo de un torneo de Magic, para lo que tengais curiosidad en ello. Ya saveis que próximamente 2 miembros de EQP se desplazaran a diferentes ámbitos para jugar, si quereis venir animarnos estais invitados jajajaja xD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y esto es un ejemplo de un torneo de Magic, para lo que tengais curiosidad en ello. Ya saveis que próximamente 2 miembros de EQP se desplazaran a diferentes ámbitos para jugar, si quereis venir animarnos estais invitados jajajaja xD</p>
<p><a href="http://eqp.name/magic-2%c2%ba-torneo-legacy-cdx/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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