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Beavis & Butt-Head
ago 25

“El paso del juego oscurecerá el ambiente…” Esto resume la compleja y eficaz perfección del futuro Diablo III, un juego que se muestra como perfecto. Sus personajes animados muestran lo mismo que los sitios y los efectos y movimientos: Dinamismo, realismo e interacción.

¿Qué significa? Significa que el juego tiene mucha vida y puede lograr que el jugador pase por varios estados de ánimo, como terror, inquietud, y también se puede hechar unas risas escuchando como Deckard Caín protesta porque se le tiene como a un viejo cansino. Básicamente me refiero al gran cambio de pasar de un Diablo II serio, con un ambiente simple y algo soso desde mi punto de vista, a un Diablo III que combina los elementos para que pueda haber una experiencia de juego impresionante, con sorpresas y sobre todo con mucha vida.

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No pueden hacer como en Diablo II que todo empieza ya con toda la penumbra y la inquietud, porque te acabas acostumbrando a ello y al final ya no te afecta. En cambio si no abusan de este recurso consiguen que, cuando se emplee, sea muchísimo más eficaz.

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Como bien he dicho, el paso del juego oscurecerá el ambiente, amplío comentando que es algo que no podía ser más acertado debido a que valoraremos mucho más el peligro de las zonas según el tiempo que haga, o según avance la historia. Esto es un punto muy importante, ya que afecta gratamente a nuestro subconsciente y hace que nos adentremos muchísimo mejor al juego. Gráficamente, como sabemos además de los paneles, el inventario han cambiado y mantienen una apariencia adaptada al nuevo título, ganando en innovación, y guardando antiguos aspectos que aportó Diablo II… puntos a tener en cuenta que nos ayudarán en el tema de la interacción, como dicen los de Blizzard.

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Ahora me gustaría enseñaros un vídeo que he hecho editando el gameplay, donde podréis ver el cambio de ambiente que hay desde el principio hasta que va a cruzar el puente y una vez cruzado el puente. Al final de todo, en la batalla final, he hecho una edición de como debería verse el D3 segun algunos fans (en cuyo grupo no me incluyo). Vean:

Pues en mi opinión creo que Blizzard hará que en determinadas partes del juego en las que por ejemplo tengamos que matar a un jefe más importante o bien, estemos jugando en modo hardcore, el ambiente sea parecido al que he editado al final del vídeo (pelea final) ya que solo se trata de meter unas máscaras, que quedan por encima de lo que es el terreno y los jugadores que lo pisan, resultando visualmente a que se cree este radio de luz. Así como bien lo hacen los juegos de shooters cuando te hieren (que te aparece la pantalla roja) en Diablo III SEGURO que lo pueden hacer… y si no lo hacen, será porque ellos no han querido. (Además tal y como vemos en el vídeo cuando va cruzando el puente se va oscureciendo, pueden hacer lo anteriormente dicho) Vamos, que no tienen escusa.

Para concluir quiero añadir que, en la Blizzcon 08, bien seguro que podremos ver como Blizzard está encaminando el título hacia la perfección, como con las sagas Diablo, WoW, y SC, que siempre han dejado su huella en la historia de los videojuegos PC, así como los más exitosos.

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2 Comentarios en “Diablo III [La que nos espera]”

  1. Xavi Dijo:

    Q ganas dios! Espero poder jugarlo pronto.

    De momento sobre los personajes se conocen que todos seran nuevos, no abra ninguno antiguo. Sólo el Bárbaro será una clase de las que ya conocemos que esté en Diablo III.

    El otro personaje que se conoce es el Medico Brujo; se trata de un personaje claramente enfocado a la magia y no al ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades del Médico brujo tienen tanto invocaciones, ataques o maldiciones que hacen de este un personaje muy poderoso si se sabe utilizar.

    Parte o es un truño?: Thumb up 0 Thumb down 0

  2. Xavi Dijo:

    PQ han tenido que xapar al Nigromante!! (Niger-manter)!!! con lo que partia!

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